IT之家 02月18日
微软游戏掌舵者斯宾塞:XGP 力挺小团队实现内容多样性,不希望所有游戏变“氪金”服务型
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微软游戏CEO菲尔·斯宾塞近日表示,Xbox Game Pass订阅服务对小型单机游戏的发展起到了积极作用,他个人不希望游戏行业被服务型游戏完全主导。斯宾塞强调,Game Pass支持开发者创作具有完整故事线的游戏,无需拘泥于长期运营模式。他特别赞扬了Double Fine和Compulsion Games这样的小型开发团队,并表示微软希望支持他们创作优秀作品,而非强迫扩张。斯宾塞认为,并非所有游戏都需要超长时长或复杂的货币系统,《Limbo》等精品小游戏同样值得存在。微软在服务型游戏领域也有成功案例,但更注重游戏类型的多样性,以满足不同玩家的需求。

🎮 Xbox Game Pass助力小型单机游戏发展,让开发者能够专注于创作具有完整故事线的游戏,不必被服务型游戏的长期运营模式所束缚。

🏆 微软致力于支持像Double Fine和Compulsion Games这样的小型开发团队,鼓励他们创作优秀作品,而不是强迫其扩张规模,保持创作的独立性和独特性。

⏱️ 斯宾塞认为,并非所有游戏都需要100小时的游戏时长,也并非所有游戏都需要复杂的货币系统,一些精品小游戏同样具有价值,应该在游戏行业中继续存在。

⚖️ 微软强调游戏类型的多样性,而非完全排斥服务型游戏。尽管拥有《盗贼之海》等成功的服务型游戏,以及收购动视暴雪后获得的《使命召唤》等持续收入来源,但微软依然重视单机游戏的发展。

IT之家 2 月 18 日消息,科技媒体 Windows Central 昨日(2 月 17 日)发布博文,报道称 Microsoft Gaming 首席执行官菲尔・斯宾塞(Phil Spencer)在采访中表示,Xbox Game Pass 订阅服务助力小型单机游戏发展,拒绝“服务型游戏”一统天下。

斯宾塞强调,他个人不希望整个游戏行业被“服务型游戏”(live service games)完全主导,而 Xbox Game Pass 支持开发者创作有完整故事线的游戏,不必拘泥于长期运营的模式。

IT之家援引博文介绍,斯宾塞特别赞扬了 Double Fine(《脑航员 2》开发商)和 Compulsion Games(《午夜之南》开发商)这样的小型开发团队,他表示微软希望支持这些团队创作优秀的作品,而不是强迫他们扩张成拥有上千人的大型团队。

他强调,并非所有故事都需要 100 小时的游戏时长,也并非所有游戏都需要复杂的货币系统,一些诸如《Limbo》这样的精品小游戏,同样值得在游戏行业中继续存在。

当然,微软旗下也有成功的服务型游戏,例如 Rare 的《Sea of Thieves》(盗贼之海)。收购动视暴雪后,微软还拥有了《Call of Duty》(使命召唤)、《Candy Crush》(糖果传奇)和《Diablo 4》(暗黑破坏神 4)等带来大量持续收入的游戏。斯宾塞的观点并非完全排斥服务型游戏,而是强调游戏类型的多样性,以满足不同玩家的需求。

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