微软Xbox负责人菲尔·斯宾塞表示,公司正在调整游戏发行策略,不再执着于将用户引流至Xbox平台,而是更加重视在其他平台上的收益和用户群体。微软承认Xbox仍是最佳游戏体验平台,但理解玩家因个人偏好选择其他主机。此举旨在让更多人体验微软游戏,即使在竞争对手平台销售游戏只能获得70%的收入,但这部分收入对Xbox打造优质游戏阵容至关重要。微软希望通过多平台策略,拓展业务,接触更多潜在用户。
🎮微软调整游戏发行策略,不再只专注于Xbox平台,而是将目光投向更广阔的市场,包括竞争对手的平台,以实现收益最大化。
💰在竞争对手平台上销售游戏,微软只能获得70%的收入,剩余30%归对方平台所有。但斯宾塞强调,这70%的收入对于Xbox打造优质游戏阵容仍然至关重要,表明了多平台策略的重要性。
🕹️微软理解玩家因个人偏好选择不同平台,如PlayStation或任天堂,或者喜欢特定平台的手柄和游戏。因此,微软希望在这些平台上拓展业务,寻找更多游戏系列的粉丝,而不是强迫他们转移到Xbox平台。
快科技2月17日消息,微软Xbox负责人菲尔·斯宾塞近日在接受采访时表示,微软正在调整其游戏发行策略,不再单纯将用户引流至Xbox平台,而是更注重在其他平台的收益与用户群体。
斯宾塞指出,微软始终将Xbox视为游戏体验的最佳平台,但同时意识到,许多玩家因个人偏好或平台特性而选择其他游戏主机。
他强调:“我们不再试图将所有用户都拉到Xbox上,而是希望让更多人能够体验到我们的游戏。”
斯宾塞提到,微软在竞争对手平台上销售游戏只能获得70%的收入,剩余的30%归对方平台所有,而这70%的收入对于Xbox打造优质游戏阵容仍然至关重要。
他进一步解释说:“有些玩家的收藏库在PlayStation或任天堂平台,或者他们更喜欢某个平台的手柄,又或者他们更钟情于该平台上的游戏。我并不想因为这些因素而放弃在这些平台上拓展业务、寻找我们游戏系列的粉丝。”
