IT之家 02月17日
微软 Xbox 负责人斯宾塞:不抢玩家了,搞跨平台才是王道
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Xbox负责人菲尔・斯宾塞表示,Xbox不再追求将所有玩家吸引至Xbox平台,而是更注重跨平台策略,让更多玩家在PS5、PC等平台体验Xbox游戏。虽然在竞争对手平台销售游戏只能获得70%的收入,但斯宾塞认为这部分收入对Xbox打造优质游戏阵容至关重要。他强调,尊重玩家的选择,不强求他们放弃已有的平台偏好,并希望通过跨平台策略持续发展,同时表示不会放弃硬件业务。

🎮 Xbox策略转变:从追求平台独占转向拥抱跨平台,旨在让更多玩家体验Xbox游戏,而非强迫玩家迁移至Xbox平台。

💰 收入模式考量:尽管跨平台销售分成后Xbox只能获得70%的收入,但斯宾塞认为这部分收入对于支持Xbox游戏开发至关重要,是构建优质游戏阵容的关键。

🌐 尊重玩家选择:Xbox尊重玩家在其他平台如PlayStation、任天堂和PC上的投入和偏好,不试图改变他们的选择,而是寻求在这些平台上拓展业务的机会。

🚫 否定独占窗口期:《星空》不会像《夺宝奇兵:古老之圈》一样设置“独占窗口期”,意味着Xbox游戏将更广泛地登陆其他平台。

IT之家 2 月 17 日消息,在最近接受 XboxEra 播客采访时,Xbox 负责人菲尔・斯宾塞(Phil Spencer)表达了对跨平台游戏策略的新思考。他表示,Xbox 不再试图将 PS5 和 PC 玩家全部吸引到 Xbox 平台,而是更注重让更多玩家能够在其他系统上体验 Xbox 游戏。

斯宾塞承认,虽然在竞争对手平台上销售游戏只能获得 70% 的收入,剩余 30% 归对方平台所有,但那 70% 的收入对于 Xbox 打造优质游戏阵容仍然至关重要。他提到:“有些玩家的收藏库在 PlayStation 或任天堂平台,或者他们更喜欢某个平台的手柄,又或者他们更钟情于该平台上的游戏。我并不想因为这些因素而放弃在这些平台上拓展业务、寻找我们游戏系列的粉丝。”

IT之家注意到,他进一步解释说:“我不会再试图把所有玩家都拉到 Xbox 平台。玩家们已经在各自的平台上投入了大量时间和精力,我们更应该做的是让更多人能够体验到 Xbox 的游戏。而且,我们在其他平台上获得的 70% 收入,对于我们在开发者直面会上展示的优质游戏阵容的打造是有帮助的,我希望这种趋势能在今年余下的时间里持续下去。”

尽管如此,斯宾塞也坦诚地表示,这种策略可能会随着市场变化而调整。毕竟,他更希望 Xbox 能够从所有游戏销售中获得全部收入。但他同时强调,这并不意味着 Xbox 会放弃硬件业务。他指出:“在我们自己的平台上,我们能够获得更高的收益,这也是我们继续投资自身平台的重要原因之一。”

此外,斯宾塞在近期的采访中还被问及《星空》是否会像《夺宝奇兵:古老之圈》一样,在 Xbox 平台设置“独占窗口期”。对此,他给出了简洁而明确的回答:“不会。”

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