IT之家 02月17日
微软游戏 CEO 斯宾塞:Game Pass 无意引导玩家远离游戏买断模式
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微软游戏CEO菲尔・斯宾塞强调,微软不会强迫玩家使用Game Pass或云游戏,尊重玩家对游戏所有权的需求。微软通过向下兼容和Play Anywhere功能,持续尊重玩家的游戏库。玩家可以选择购买游戏,而非必须订阅Game Pass。斯宾塞还提到,微软对Windows和云游戏的支持使其用户群体不断扩大,尤其在亚洲市场,云游戏成为增长最快的平台,吸引了大量原本无法通过主机触及的用户。此外,他还解释了将Xbox第一方游戏带到PlayStation 5的决定,结束了主机平台的独占性。

🎮 微软尊重玩家对游戏所有权的需求,不会强迫玩家使用Game Pass或云游戏,玩家可以选择购买游戏。

🔄 微软通过向下兼容和Play Anywhere功能,持续尊重玩家多年来积累的游戏库,并承诺未来继续这样做。

☁️ 云游戏是微软增长最快的平台,尤其在亚洲市场,吸引了大量原本无法通过游戏主机触及的用户。

🤝 微软将第一方Xbox游戏带到PlayStation 5,实际上结束了Xbox在主机平台上的独占性,旨在扩大用户群体。

IT之家 2 月 17 日消息,微软游戏首席执行官菲尔・斯宾塞(Phil Spencer)在接受 Xbox Era 采访时表示,微软不会强迫玩家使用 Game Pass、云游戏或任何单一方式来体验游戏。

近年来,微软一直将重心放在 Game Pass 订阅服务上。该服务每月收取费用,为玩家提供数百款游戏,包括新发行的作品。尽管 Game Pass 凭借其高性价比受到许多玩家的欢迎,但也有人对微软过度依赖该服务表示担忧。一些玩家指出,通过 Game Pass 获取的游戏并不属于玩家所有,这引发了关于游戏保存和所有权的讨论。

斯宾塞在采访中回应了这些担忧,他强调微软尊重玩家对游戏所有权的需求,并不会引导玩家放弃购买游戏转向订阅模式。他提到:“我们通过向下兼容和 Play Anywhere 功能,一直尊重玩家多年来积累的游戏库,未来我们也会继续这样做。你可以购买 Game Pass 中的每一款游戏,我们不会强迫所有人接受同一种商业模式。玩家可以按照自己喜欢的方式玩游戏。”

斯宾塞还表示,微软在经营游戏业务时,会提供尽可能多的选项供玩家选择,同时也会确保商业模式的可持续性。

斯宾塞进一步指出,微软对 Windows 和云游戏的支持使其用户群体不断壮大。他提到:“目前,亚洲是我们增长最快的市场之一,但这并非因为我们在那里卖出了更多主机,而是通过云游戏和 PC 平台,我们每年都能吸引到比其他地区更多的新用户。云游戏是增长速度最快的平台,年增长率最高。这些玩家包括那些我们原本无法通过游戏主机触及的用户,比如电台主持人。我们通过云游戏找到了与他们接触的方式,这对《夺宝奇兵》(Indiana Jones)系列游戏来说是好事,对 Xbox 来说也是好事。”

IT之家注意到,在采访中,斯宾塞还详细解释了他将几乎所有第一方 Xbox 游戏带到 PlayStation 5 的决定,这一举措实际上结束了 Xbox 在主机平台上的独占性。

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