IT之家 02月13日
《死亡回归》开发商新作:索尼第一方游戏《Saros》公布,2026 年发行
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索尼在State of Play发布会上公布了第一方新作《Saros》,由《死亡回归》开发商Housemarque打造。游戏延续了“死亡回归”机制,并在此基础上创新。虽然《Returnal》获得成功,但开发商希望新作带来不同体验。《Saros》延续Housemarque擅长的第三人称动作玩法,并在叙事上进行更深层次的探索,打造全新IP。游戏设定在外太空,玩家操控Arjun Devraj探索Carcosa星球上的外星殖民地。游戏引入了永久资源和进度系统,让每次死亡都更有价值,玩家死亡后可选择并永久升级武器和套装。

🌌 《Saros》是《死亡回归》开发商Housemarque的最新作品,延续了其标志性的“死亡回归”机制,但在叙事和游戏体验上进行了创新,旨在带来与前作不同的感受。

🔫 游戏将延续Housemarque擅长的第三人称动作玩法,玩家将操控角色Arjun Devraj探索位于Carcosa星球上的外星殖民地,面对未知的挑战。

🔄 与《死亡回归》不同,《Saros》引入了永久资源和进度系统,这意味着玩家在每次死亡后,可以选择并永久升级武器和套装,从而在不断变化的世界中变得更加强大。

IT之家 2 月 13 日消息,索尼在最新的 State of Play 发布会上,公布了第一方新作《Saros》,该游戏由《死亡回归》(Returnal)开发商 Housemarque 打造,延续了其标志性的“死亡回归”机制,并在此基础上进一步创新。

Housemarque 创意总监 Gregory Louden 强调,虽然《Returnal》获得了巨大的成功,但他们希望新作能够带来不同的体验,《Saros》将延续 Housemarque 擅长的第三人称动作玩法,并在叙事上进行更深层次的探索,打造全新的 IP。

《Saros》游戏背景设定在外太空,玩家将操控 Arjun Devraj(由 Rahul Kohli 饰演),探索位于 Carcosa 星球上的外星殖民地。在最新放出的预告片中,出现了诡异太阳,暗示了游戏与死亡机制的紧密联系。

Louden 表示,和《死亡回归》有所不同的是,《Saros》引入了永久资源和进度系统,让每一次死亡都更有价值。玩家在每次死亡后,虽然面对的是一个变化的世界,但可以选择并永久升级武器和套装,变得更加强大,从而克服 Carcosa 星球上的挑战。IT之家附上相关游戏艺术图如下:

Housemarque 计划在今年晚些时候公布更多关于《Saros》的游戏玩法、开发细节以及 NPC 角色信息。这款单人第三人称动作游戏预计将于 2026 年登陆 PlayStation 5 平台。

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