IT之家 02月12日
Unity 裁员:重组引擎和广告团队,聚焦核心业务
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Unity 公司首席执行官发布内部信,通过裁员精简组织结构,优化资源配置,以实现2025年战略目标。未公布具体裁员人数,强调此举为更好聚焦发展,提升效率,还提及多项业务调整计划。

🎯Unity 公司完成裁员通知,未公布人数

💪裁员为更好聚焦未来发展,提升效率

📈未来将优化资源配置,增强平台可扩展性

📊加强数据分析能力,整合广告业务

IT之家 2 月 12 日消息,科技媒体 80 Level 昨日(2 月 11 日)发布博文,分享了 Unity 公司首席执行官马修・布朗伯格(Matthew Bromberg)发布的内部信,通过精简组织结构,优化资源配置,以实现公司 2025 年的战略目标。

该内部信表示 Unity 公司已于 2 月 12 日前完成裁员通知,并信中并未公布具体的裁员人数。布朗伯格表示裁员是为了更好地聚焦公司未来发展方向,并提升运营效率。

布朗伯格强调 Unity 公司未来将优化资源配置,优先帮助客户覆盖更广泛的平台和设备用户,并在创新和稳定性之间寻求平衡,优先解决技术债务,提升软件质量和性能。

IT之家援引内部信介绍,Unity 公司还计划进一步增强平台可扩展性,支持客户和合作伙伴基于 Unity 核心能力进行开发;加强数据分析能力,为引擎客户提供更深入的玩家行为和运行时稳定性洞察,并为广告客户提供更好的投资回报率。

Unity 还将整合 Unity Ads、Unity LevelPlay 和 Tapjoy offerwall 广告业务,共享同一云平台和数据集,并调整相关团队结构。

布朗伯格表示 Unity 此次裁员并非简单的削减成本,而是战略性调整,旨在精简团队,提高效率,并集中资源发展核心业务,公司希望通过此次调整,在 2025 年实现市场地位的转型和长期增长。

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