36氪 - 科技频道 02月12日
一家北京厂商拿下1月收入Top5,仅次于米哈游
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《弓箭传说2》全球发布首月收入超3280万美元,首周约660万美元,第三周达单周最高。其吸金与玩法活动有关,但营收增长未持续太久。该游戏测试期表现不俗,在多地收入可观,助海彼游戏进入发行商收入Top5。

🎯《弓箭传说2》首月在苹果、谷歌商店收入超3280万美元

💪首周收入约660万美元,第三周增长至880万美元

🌟1月25日单日流水超140万美元,后有所下降

🎉游戏内玩法活动“深渊之潮”或推动收入增长

📈韩国是测试阶段重要试点市场,美国发布后成头号营收市场

《Archero 2》(中文名:弓箭传说2)延续了其前作的强大吸金能力。

据外媒Pocketgamer.biz报道,移动应用市场研究机构AppMagic的数据显示,在面向全球市场发布后的首个月,这款以弓箭射击为主要玩法的冒险闯关手游在苹果App Store、Google Play商店的累计收入超过了3280万美元(约合人民币2.396亿元)。

AppMagic估计,自2025年1月7日全球上线后,海彼游戏这款IP新作的首周收入约为660万美元,到了第三周则增长至880万美元——这也是《弓箭传说2》迄今为止的单周最高收入。

考虑到该机构仅追踪统计手游产品在苹果App Store和Google Play商店的数据,不含产品通过第三方安卓渠道、网页商店及游戏内广告产生的收入,《弓箭传说2》的实际营收很可能远远高于3280万美元。

按照AppMagic的说法,1月25日是《弓箭传说2》吸金势头最强劲的一天,单日流水超过了140万美元。《弓箭传说2》在上线后的第三周内购收入飙升,很可能与游戏内玩法活动“深渊之潮”(Abyssal Tide)的开启有着直接联系:这是一项无尽挑战活动,从1月24日~2月20日,玩家每天都可以挑战新的特别关卡。不过,《弓箭传说2》的营收增长并没有持续太久,在2月5日单日流水已经降至85.3万美元,与峰值相比下降了大约39%。

回顾历程,《弓箭传说2》于2024年下半年低调地启动测试发布,同年11月底日均收入开始超过50万美元,迄今累计预估收入(包含测试期和全球发布后的数据)则已经达到6530万美元(约合人民币47.716亿元)。韩国是《弓箭传说2》测试阶段的重要试点市场之一,而到目前为止,这款游戏在韩国的收入达到1470万美元(约合人民币10.742亿元),占其总收入的比例约为23%。

该项统计中,中国台湾地区、美国暂时排名第二和第三,《弓箭传说2》在台湾地区和美国的收入分别达到了1030万美元(约合人民币7526万元,占比16%)和990万美元(约合人民币7234万元,占比15%)。不过值得注意的是,与韩国和中国台湾地区不同,《弓箭传说2》在测试阶段并未登陆美国市场:当游戏全球发布后,美国玩家展现了强大的消费能力,也使美国成为了本作在全球发布后的头号营收市场。

值得一提的是,据Sensor Tower数据显示,凭着《弓箭传说2》和《Capybara Go!》的亮眼表现,海彼游戏在2025年1月进入中国手游发行商收入Top5。

本文来自微信公众号“手游那点事”(ID:sykong_com),作者:泽塔,36氪经授权发布。

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