原创 白鲸小编 2025-02-09 21:52 四川
专为出海互联网人打造的资讯周报。
周日播报
【AI出海】
专注被美图“抛弃”的女性
变美赛道,这家公司扭亏为盈了
让女性变美这件事儿,大多数人第一反应会联想到美图,但在全面进入 AI 战略之后,美图明显偏向了生产力赛道,美图设计室、开拍等产品被寄予更多增长希望。
而同样是在进入 AI 时代之后,一个本不太显眼的图片 App,却时常出现在榜单上,位列第 8 的 YouCam,来自玩美移动,主打照片滤镜、虚拟发型试用、虚拟妆容试用、AI 艺术照生成等功能。
12 月 AI 产品出海总榜,玩美移动旗下主要服务
女性用户的 YouCam 位列第 8 | 图片来源:AI 产品榜
此外,玩美移动主要在做的不止这一款产品,旗下产品涵盖美发、美甲、皮肤检测等多个颜值细分领域,在美图认为 AI 与生产力结合离钱更近的判断下,毅然专注于变美的玩美移动表现究竟如何呢?
要说玩美移动的特别之处,可能就是专注,在美图秀秀、美颜相机、美咖相机等 App 抢先占据市场,2013 年美颜相机一片火热的时候入局。同赛道一些选手抓住其他风口、逐渐转身的时候,仍旧选择一条路走到“黑”。
玩美移动成立于 2015 年,从中国台湾上市公司迅连科技独立出来。其创始人兼 CEO 张华祯女士,曾是这家影音播放软件服务及 AI 脸部识别技术开发商(迅连科技)的总经理。
谈及最开始为何从科技产品转向数字美妆,张华祯表示,初衷是想依托讯连在影像上的技术,做出和当时市场上已有美颜 App 不一样的产品,以满足女孩爱美的刚需。就这样,2014 年,玩美相机(YouCam Perfect)诞生了,功能侧重拍照效果美化,提供面部修饰工具、滤镜、相框、动画效果、模板、贴纸等。彼时,内地修图 App 基本都是先拍照后修图,玩美相机则主打通过镜头先美颜再拍照的“反向”操作,收获了不少用户好评。
这家持续在变美赛道深耕的公司,也在AI时代迎来了新的机会。(>>>更多内容,戳此查看<<<)
国内外各大云平台相继接入DeepSeek
2月3日晚,百度智能云宣布旗下千帆平台已正式上线DeepSeek-R1和 DeepSeek-V3模型。
百度智能云称,此次接入的模型已全面融合千帆推理链路,集成百度独家内容安全算子,实现模型安全增强与企业级高可用保障,同时支持完善的 BLS 日志分析和 BCM 告警,助力用户安全、稳定地构建智能应用。而且,不仅调用价格相对低廉,还提供限时免费和限免配额的额外优惠。
除此之外,除百度以外,华为云、阿里云、腾讯云、360 数字安全、云轴科技等多个国内平台也相继宣布上线了各个型号的 DeepSeek 大模型,供用户进行调用。
而在国际市场中,AWS、微软 Azure 和英伟达等科技巨头的平台,也纷纷宣布接入 DeepSeek 模型,这表明了 DeepSeek 在全球范围内已经初具广泛适应性和竞争力。
展望未来,随着 DeepSeek 的开源和不同平台的持续接入,各企业的 AI 应用将变得更加普遍和多样化,为 AI 大模型技术开拓更丰富的应用场景,进而每个行业都将从中受益,提升运营效率和服务水平。
总之,DeepSeek 的上线及其在各大云服务平台的应用,标志着国内 AI 技术应用的又一个里程碑,未来,随着更多企业和开发者的加入,DeepSeek 将会在各个行业持续发光发热,推动智能化的转型与发展。(>>>关注微信公众号“白鲸出海”,后台回复“51555”,查看完整文章<<<)
【应用出海】
DataEye 海外短剧热榜:
武侠题材走红海外,这些老剧持续霸榜
透过一周(1 月 27 日-2 月 2 日)海外数据,DataEye 短剧观察发现了以下几个主要趋势和结论:
总榜中,TOP30 短剧的热值总额接近 3 亿,较上期提升近 1300 万,环比提升 4.5%。截至目前,海外短剧热榜总榜的热值总额已连续两期呈现上涨趋势。本期热榜总榜中,共有 8 部短剧热值破千万,26 部短剧热值超 500 万。
从投放国家来看,本期总榜 TOP30 的短剧中,主投欧洲市场的短剧占比较高。30 部短剧中,分别有 12 部主投美国,9 部主投法国,4 部主投德国,2 部主投葡萄牙,1 部主投意大利。
而东亚市场热度略有下降,本期仅有 2 部短剧主投东亚市场,其中 1 部主投日本,1 部主投中国台湾。
从总榜的各语种短剧上新情况来看,本期 DataEye 海外短剧热榜中,总榜中新剧仅占 2 席,英文榜中新剧仅占 3 席,韩文榜和日文榜中新剧均为 2 席。与上期相比,本期各榜单中新剧数量均呈现下降趋势。
这也从侧面表现出老剧热度持久,有多部老剧连续多期上榜,海外观众的看剧习惯呈现出专一性较强的特点。但也有新剧热度表现突出,新剧《Tied to My Dangerous Mafia Husband》本期上线后登顶 DataEye 海外英文短剧热榜,单周热值接近 3300 万。
从译制剧和本土剧情况来看,译制剧占比持续增长。本期 DataEye 海外短剧热榜总榜中,译制剧和本土剧均占 15 席;英文榜中,译制剧占 11 席,本土剧占 19 席;韩文榜中,译制剧占 9 席,本土剧占 1 席;日文榜中,译制剧占 16 席,本土剧占 4 席。除了英文榜外,其他榜单中译制剧占比都较高。
值得注意的是,短剧《偷梁换柱,难覆亲情》1 月 21 日在国内上线并获得较高热度后,其英文版及日文榜译制剧于 1 月 24 日开始投放,韩文版译制剧也在 1 月 26 日开始投放。本期,其三个版本的译制剧《A Family Beyond Blood Ties》《交換された赤ん坊》和《혈연관계를 넘어서》均登上英文榜、日文榜及韩文榜。
近期有不少短剧出现这种情况。近几期海外榜中,《好孕甜妻被钻石老公宠上天》《龙年大吉之衣锦还乡》和《教子无方终成悔》等短剧的多个语种版本译制剧均同时登上榜单,进一步说明目前海内外观众的看剧口味在部分题材中呈现出相似性。
从题材来看,含有中国元素的短剧在海外热度逐渐上升。本期海外市场短剧中,除了女频情感题材外,有 3 部古装题材短剧也登上榜单,其中有 1 部武侠题材短剧位列第六。这类含有中国元素的短剧在海外热度上升,也间接提高了中华文化在海外的影响力。
此外,在 DataEye 海外短剧热榜总榜中,累计热值破亿的 5 部短剧均为本土剧。而英文榜中,19 部连续两期上榜的短剧里,也有 12 部为本土剧。这两方面都说明了本土剧在海外的热度更胜一筹,海外观众更倾向于符合自身价值观和文化习俗的本土短剧。(>>>关注微信公众号“白鲸出海”,后台回复“51597”,查看完整文章<<<)
【电商出海】
一夜之间,中国跨境电商的美国生意变了
“说好的开工大吉,变成了开年暴击。”
农历新年的庆祝还没结束,中国跨境电商人们就坐上了过山车。
美国总统特朗普 2 月 1 日签署行政令,对进口自中国的商品加征 10% 的关税;同时行政令还取消了美国对价值“低于 800 美元”的小额货物的“最低限度”关税豁免,2 月 4 日,这一政策正式生效。
“小额免税”是一批国内跨境卖家保障低价的利器,也是 TEMU 这些跨境电商平台崛起的重要支撑。如今在美国关税大棒之下,没有海外仓备货、使用直邮小包物流方式的中小跨境卖家,最先感受到了寒意。
过去两年,关于中国跨境电商发展的主流叙事是迅速崛起、攻城略地,在美国政府不断架起的关税高墙里,风暴卷起。2 月 5 日,拼多多、阿里等电商平台,以及部分物流公司的股价应声下跌。
此前包括 TEMU、SHEIN 在内的诸多跨境电商平台已经开始尝试转向。即便如此,这场风暴也将席卷至产业链的每个环节。有人视之为毁灭,也有人视之为洗牌。
在税务成本、物流成本、合规成本等方面都出现巨大变化的时候,中国的跨境卖家们该如何应对呢?(>>>更多内容,戳此查看<<<)
抓住环保热潮,
小众3C产品靠独立站卖出高价
数据化时代,你有多久没写过字了?
横、竖、撇、捺、点、挑、钩、折……一笔一划勾勒出汉字的筋骨,是儿时识字的最初记忆。时至今日,类纸膜和手写笔依旧是 iPad 的热门配件,人们依旧为书写而着迷。
而笔者今天介绍的 Supernote,就凭借着手写体验和模块化设计,在 Kindle、reMarkable、汉王、文石等老牌电子纸平板厂商中杀出重围,成为行业的一匹黑马。
在无纸化办公和教育的大潮下,手写电子纸平板会是一门好生意吗?Supernote 又是如何突围海外,成为行业新贵?
洛图科技数据显示,2024 年前三季度,全球电子纸平板市场出货量达到了 948.4 万台,与去年同期增长 22.1%,预计 2025 年全球电纸本终端产品整体市场规模将达 723 亿美元。
电子纸平板也称电纸书、手写电纸本等,是一种类纸阅读器,基于电子墨水屏技术,为用户提供类似于阅读实体书的舒适体验,同时具有便携、环保、护眼等优点。
电子纸平板市场的规模虽然不大,但其主要用户群体的需求非常明确且强烈,特别注重用户体验及情绪价值,整个市场充满了浓烈的人文属性,注定是一门慢节奏的小众生意。
2007 年,亚马逊发布第一代 Kindle 阅读器后,电纸书市场很快就迎来了爆发,汉王、文石、科大讯飞等都开始抢跑赛道,主要聚焦于墨水屏护眼,少有专门为手写笔记而开发的产品。
2016 年,雷塔科技创始人赵飞洞察到了这一市场空白,创立了 Supernote,并在两年后正式推出了第一代电子笔记产品。
从创立之初,Supernote 就将产品差异化的核心聚焦于手写体验上,以此构筑品牌的核心竞争力,为用户提供一个能够排除信息干扰、促进深度思考、激发生产力与创造力的工具。
以「Supernote Nomad」为例,为了优化手写体验,Supernote 采用了“自修复软膜+陶瓷笔尖”的搭配,模拟自然手写的触感,并利用软件降低书写延迟,在屏幕上还原了笔迹的真实物理写感。
同时,模块化设计也是 Supernote 的一大亮点。从第三代产品开始,Supernote 就采用了模块化设计,其 Supernote Nomad 作为全球首款模块化电子纸平板,更是直接斩获了 2024 德国国家设计奖金奖。
通过模块化设计,Supernote 将产品的电池、主板、储存卡、外壳等部件独立出来,让用户可以直接拆卸外壳,升级主板或更换电池,不仅提升了用户体验,降低了换机成本,延长了使用寿命,还减少了不必要的资源浪费。
据报道,为了在模块化、可拆卸性与轻薄度之间寻求平衡,Supernote 团队曾反复修改结构设计,至少经历了十个版本的迭代,试验了近二十种材料,最终才找到了最佳契合点。
Supernote 还非常注重产品的设计美感,善于从现实生活中获取设计灵感。其最新推出的「Manta」系列,就是从蝠鲼的身姿中获取灵感,顶部略微突起的部分巧妙地容纳了 USB 接口和电源按钮,就像蝠鲼的头鳍,从而实现形态与功能的和谐统一。
而凭借极简、优雅、灵性的设计,Manta 实现了“大、平、轻、薄”的优势,最薄处仅 3.6 毫米,比上一代 A5X 更薄 18%,且其 459 美金的起售价也占据了海外电纸书的中高端市场。
此外,Supernote 还和德国知名钢笔品牌 Lamy 合作,推出了联名电纸本+手写笔,进一步提升了产品的附加值和品牌势能。(>>>关注微信公众号“白鲸出海”,后台回复“51582”,查看完整文章<<<)
【游戏出海】
严格执行,越南新规:
上架App Store,必须验证游戏版号
近日,Apple Developer 发布最新消息:在越南 App Store 商店的分发游戏需要验证游戏许可证编号。这一“合作”消息,也为越南地区近年来逐步收缩的“版号新规”加上严丝合缝的“合击”。这也意味着,国内游戏出海越南的门槛再度提高。
这一公告显示,游戏厂商首先需要申请游戏许可证,并且在游戏产品页面描述部分输入许可证编号和关联的 URL。对于尚未输入版号、已上线的游戏,官方并未提及是否会进一步肃清。
查询历史信息,这并非越南地区首次强调游戏运营的合规化。据 VNExpress 曾报道,自 2017 年起,越南信息和通信部在当地 Google Play 和 App Store 中下架 142 款“非法”的游戏,部分包含赌博、暴力等元素,部分为未经授权。2018 年,越南发布《提供、使用互联网服务和在线信息法令》,再次提高“游戏版号”在越南地区的必须性。为严格推行,2019 年,《皇室战争》发行商 Supercell 也不得不因“法律问题”,宣布暂时退出越南市场,甚至至今未归。
目前,据越南游戏出版许可法规显示,要在越南地区发行游戏,厂商所需资质的核心是手游牌照和游戏版号。
在越南地区,网络视频游戏被分为 G1、G2、G3 和 G4 四类。其中,最为严格为 G1(多个玩家通过游戏服务器进行交互的电子游戏)牌照,也是国内厂商需在越南地区发行手游的“必经之路”。因为申请 G1 牌照较为严苛,需国内厂商在越南本地设立企业,并且越南资本需占股至少 51%,不少国内游戏发行方选择与越南本土游戏公司合作代理发行。
其次为游戏版号。版号必须由拥有 G1 牌照的发行公司方可申请,申请期限较长,通常需要 3 到 6 月的时间。
如今,苹果新规推出,游戏版号对于国内游戏出海东南亚的重要性,也进一步提升,也需要厂商未雨绸缪,即时做出应对。(>>>关注微信公众号“白鲸出海”,后台回复“51592”,查看完整文章<<<)
点点又做了一款 SLG?但这次感觉不太行
对点点互动而言,2024 年可谓丰收之年。在 Sensor Tower 刚刚发布的 2024 全年出海手游畅销榜上,SLG 产品「Whiteout Survival(寒霜启示录)」是最大功臣,在登上手游畅销榜 Top 1 的同时也让点点互动跻身出手游厂商畅销榜 Top 4。
「Whiteout Survival」相比其它传统 4X SLG 的一大特色,是在题材和内容上动了脑筋,引入了“冰雪末日求生”这样的背景和设定,而且还把这一设定和核心机制“保证基地中心锅炉温度”联系在了一起,让游戏有了特别强的代入感。而后许多厂商也纷纷学习,开发了一系列“Survival 类”SLG 产品。
但在这之后,点点互动除了一个面向男性受众的三消类产品就少有动静,只通过另一个关联账号(data.ai消息)Talefun 测试了几款采用“地洞”以及“分类”等玩法的休闲游戏,但并未跑出流水。直到最近,笔者发现点点互动有一款新产品「High Seas Hero(中文名小舰舰超勇)」在 1 月 9 日正式上线美国市场后空降美国 iOS 手游下载榜 Top 11,目前游戏双端日流水在 6-8 万美元上下,点点数据显示截止到 2 月 2 日总流水达到 153 万美元(约合 1454 万人民币),由此推断游戏上线首月流水大约在 200 万美元上下。
截止 2 月 2 日,游戏日流水保持
在 6 万-8 万美元上下 | 数据来源:点点数据
这款产品最让人感兴趣的一点在于,它虽然玩到后期肯定还是点点互动更擅长的 SLG,但前期玩起来很像一款小游戏。而在市场拓展上,虽然点点已经在微信端上线了「Whiteout Survival 」的国内版本「寒霜启示录」,但在「High Seas Hero」上,依然继续首先尝试出海。(>>>更多内容,戳此查看<<<)
图片来源:Google Play
全球手游收入Top20:《王者荣耀》
空降第一吸金2亿美元,《原神》重返前十
在这份新榜单中,去年 12 月排名跌至第 6 的腾讯 MOBA 手游《王者荣耀》重返榜首,上个月在苹果 App Store 和 Google Play 商店的收入达到了 1.93 亿美元,环比飙升超 9000 万美元。
另一款国产手游《Last War: Survival》以 1.48 亿美元的数据再次刷新单月营收纪录,与去年 12 月的数据相比增长了约 150 万美元,在榜单中排名第二。
在第 3 名的位置上,土耳其厂商 Dream Games 旗舰三消手游《Royal Match》同样创造了新的单月营收纪录。今年 1 月,该游戏的收入达到 1.45 亿美元,略高于此前的纪录(2024 年 8 月的 1.33 亿美元)。
与《王者荣耀》的情况类似,榜单第 4 名、腾讯旗下战术竞技手游《PUBG Mobile》(合并《和平精英》)在经历去年 12 月的滑落后强势反弹,上个月营收 1.35 亿美元,这也是该作自 2023 年 1 月(1.43 亿美元)以来的最高单月收入。
但值得注意的是,《PUBG Mobile》近期的吸金能力与巅峰时期相比仍然有着一定差距:2020~2021 年,《PUBG Mobile》的月均收入曾接近 2 亿美元。
国产 SLG 手游《无尽冬日》(Whiteout Survival)保持了增长势头,1 月营收 1.33 亿美元创下新纪录,环比增长约 1000 万美元。不过,由于另外几款畅销手游的增幅更大,导致该游戏的榜单排名由第 3 降至第 5,跌落了两个位次。
在榜单 Top10 的下半区,沙盒游戏创作平台《Roblox》、“大富翁”IP 衍生休闲手游《Monopoly Go》、三消手游《糖果传奇》和《金币大师》分别排名第 6 到第 9。
而米哈游旗下开放世界游戏《原神》则重返前十:今年 1 月,《原神》移动端营收达到了大约 6700 万美元,环比增长一倍,这也是该作自 2024 年 4 月以来的单月最高收入。
Mobilegamer 还公布了 2025 年 1 月全球收入排名第 11~20 的手游榜单,详情如下:
11. 《Pokémon TCG Pocket》(宝可梦公司):6470 万美元
12. 《穿越火线手游》(腾讯):5790 万美元
13. 《地下城与勇士:起源》(腾讯):5290 万美元
14. 《金铲铲之战》(腾讯):5000 万美元
15. 《梦想城镇》(Playrix):4340 万美元
16. 《梦幻花园》(Playrix):4270 万美元
17. 《崩坏:星穹铁道》(米哈游):4230 万美元
18. 《怪物弹珠》(Xflag):4000 万美元
19. 《荒野乱斗》(Supercell):3360 万美元
20. 《使命召唤手游》(动视):3240 万美元
今年 1 月,宝可梦 IP 衍生的集换式卡牌手游《Pokémon TCG Pocket》在苹果 App Store 和 Google Play 商店吸金 6470 万美元,与前一个月数据(1.18 亿美元)相比大幅滑坡,在全球手游收入榜中的排名由第 4 跌至第 11。
作为一款问世至今超过 10 年的老游戏,腾讯仅面向国内市场推出的《穿越火线手游》上个月吸金 5790 万美元,与去年 12 月的 960 万美元相比实现了巨大增长。有趣的是,该游戏已经连续三次在 1 月份收入飙升。
与此同时,腾讯旗下另一款手游《地下城与勇士:起源》的内购营收环比减少约 1000 万美元,《金铲铲之战》的收入则环比增长了大约 1800 万美元。
上个月,Supercell 休闲竞技手游《荒野乱斗》的内购收入为 3360 万美元,环比下滑了 1200 万美元。动视的《使命召唤手游》则实现了连续四个月的增长,自 2024 年 8 月份以来单月收入首次突破 3000 万美元大关,重返榜单 Top20。
在榜单 Top20 开外,还有几款产品的表现值得关注。今年 1 月,《恋与深空》、《精灵宝可梦 Go》的内购收入均环比下滑约 1000 万美元,分别位列榜单第 21 和第 22。《鸣潮》的收入则达到了约 2500 万美元,环比增长了 600 万美元。
《绝区零》、《部落冲突》上个月在移动端的内购收入环比分别减少了 1400 万和 1000 万美元,而海彼网络新作《弓箭传说 2》则继续保持着上升势头,上个月内购收入增长至大约 2100 万美元,在榜单中排名第 28。(>>>关注微信公众号“白鲸出海”,后台回复“51595”,查看完整文章<<<)
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