IT之家 02月09日
调查:77% 的开发者称游戏发售前质量检测不到位
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Modl.ai公司发布游戏QA新研究,近300名美国专业游戏开发人员参与。多数开发人员未进行足够QA测试,众多游戏发售时漏洞多。QA预算增长跟不上需求,AI驱动的QA正受关注,但融入程度低。

🎮77%开发人员未为游戏项目进行足够QA测试

💻70.3%参与者未发售过完全无漏洞的游戏

💰50%受访者称QA预算增长跟不上需求

🤖94%开发者认为AI是塑造游戏QA的关键力量

IT之家 2 月 9 日消息,专注于为视频游戏提供人工智能驱动的 QA(质量检测)服务的 Modl.ai 公司发布了一项关于游戏 QA 的新研究,该研究涉及近 300 名来自美国的专业游戏开发人员,结果显示,令人震惊的是,有 77% 的开发人员表示他们没有为自己的游戏项目进行足够的 QA 测试。

尽管游戏开发往往有着巨额的预算,但近年来众多游戏在发售时却常常因满是漏洞而表现不佳。这项研究揭示了其中的原因,即在这些耗费数亿美元的游戏项目中,QA 测试环节的缺失或不足。

IT之家注意到,研究中还披露了其他一些引人注目的数据。70.3% 的参与者承认他们从未发售过一款完全无漏洞的游戏。有 50% 的受访者表示,QA 预算的增长速度远远跟不上现代游戏开发日益复杂的需求。如今的游戏开发规模不断扩大,所需的人力和预算也相应增加,但 QA 预算却未能同步提升。这正是导致众多现代游戏在发售时漏洞百出的原因之一。

为应对这一挑战,人工智能驱动的 QA 正在逐渐崭露头角。在参与调查的 300 名开发者中,有 94% 的人认为 AI 是未来塑造游戏 QA、发现漏洞及性能问题的关键力量。然而,目前仅有 18% 的参与者表示他们已经准备好将 AI 融入到游戏开发的各个环节中去。

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