Cnbeta 02月06日
NVIDIA明确Reflex低延迟技术不支持AMD FSR、Intel XeSS
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NVIDIA推出了Reflex 2技术,旨在弥补DLSS超分和帧生成技术带来的延迟增加问题。Reflex 2包含升级的Reflex Low Latency低延迟和全新的Frame Warp。通过及时同步鼠标/手柄输入指令给渲染帧,并快速更新渲染帧,Reflex 2显著降低延迟,幅度高达75%。Frame Warp技术通过CPU与GPU的协同工作,在渲染帧发送到显示器前,根据最新的视角位置完成扭转操作,确保屏幕上反映最新的鼠标输入位置,并修复画面撕裂问题。Reflex低延迟技术是DLSS帧生成、多帧生成所必需的,但目前不支持AMD FSR、Intel XeSS等其他帧生成技术。

🖱️Reflex 2包含两部分:升级的Reflex Low Latency低延迟技术和全新的Frame Warp技术,旨在显著降低游戏延迟。

🔄Frame Warp技术通过CPU与GPU协同,在渲染帧发送到显示器之前,根据最新的鼠标/手柄视角位置进行同步和扭转操作,从而确保屏幕上呈现最新的鼠标输入位置,减少视觉延迟。

🛠️Reflex 2采用新的算法,结合先前画面帧的视角、颜色、深度等数据,准确修复Frame Warp可能产生的画面撕裂和空白像素,保证玩家获得完整的游戏画面。

🚫NVIDIA明确指出,Reflex低延迟技术是DLSS帧生成、多帧生成所必需的,并在后者开启时自动启用。但目前Reflex技术并不支持其他厂商的帧生成技术,如AMD FSR和Intel XeSS。

为了弥补DLSS超分和帧生成技术带来的延迟增加问题,NVIDIA同步推出了Reflex将延迟技术,而随着DLSS 4和多帧生成的到来,Reflex 2也应用而生。可惜它们仅支持RTX 50系列,不但不支持NVIDIA的老卡,也不能搭配其他厂商的帧生成技术。

Reflex 2包含两部分,一是升级的Reflex Low Latency低延迟,二是全新的Frame Warp。

它们通过把最新的鼠标/手柄输入指令及时同步给渲染帧,及时更新渲染的游戏帧,并在渲染帧发送到显示器之前,获取最新的鼠标/手柄信息,再刷新渲染帧,以进一步减少延迟,幅度降低多达75%。

Frame Warp技术同样可以降低延迟。GPU渲染帧时,CPU会根据鼠标/手柄的最新视角位置,与GPU渲染帧同步,并在渲染帧发送到显示器之前,用最快的时间完成扭转操作,确保屏幕上反映最新的鼠标输入位置。

特别是当Frame Warp转移画面像素时,可能会产生撕裂的空白像素,此时可用新的算法,结合此前画面帧的视角、颜色、深度等数据,进行准确的修复,给玩家展示完整的画面。

NVIDIA在最新的DLSS开发文档中明确指出,Reflex低延迟技术是DLSS帧生成、多帧生成所必需的,会在后者打开时自动启用,但它目前并不支持其他帧生成技术,包括AMD FSR、Intel XeSS,使用它们的时候将不可用。

至于未来会不会支持,只能说,技术上应该没有太大阻碍。

就像DLSS 4下放给RTX 40系列,也只看NVIDIA愿不愿意了。

事实上,Maxwell架构以来的所有NVIDIA显卡,都支持Reflex低延迟技术,也就是最早可以追溯到GTX 750/900系列。

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