英伟达Streamline SDK 2.7.2版本更新,核心在于增强DLSS技术。新版本引入了对DLSS多帧生成、光线重建的支持,后者采用新的Transformer架构,提升光追场景稳定性和照明细节。此外,还推出了新的DLSS帧生成模型,优化性能并降低显存占用。测试版的DLSS超分辨率模型也采用了Transformer架构,增强了稳定性和运动细节。Streamline旨在简化跨平台技术集成,但DLSS-G等技术仍为封闭代码,需开发者自行集成,且目前未获得英特尔和AMD的支持。
🚀英伟达Streamline SDK 2.7.2版本更新,重点增强了DLSS技术,包括多帧生成和光线重建的支持。
💡DLSS光线重建采用了新的Transformer架构,旨在提高光线追踪场景中的稳定性和照明细节,从而改善视觉效果。
🖼️新的DLSS帧生成模型在提升性能的同时,减少了显存的使用,进一步优化了游戏体验。
✨测试版的DLSS超分辨率模型也采用了Transformer架构,增强了稳定性和运动细节,提升画面质量。
IT之家 2 月 2 日消息,Streamline 是英伟达推出的一种开源跨平台解决方案,可简化最新的英伟达和其他硬件厂商的技术到应用和游戏中的集成工作,开发者只需要编写一次代码即可为游戏添加 DLSS、XeSS 和 FSR 等技术集成。
英伟达今日发布了 Streamline SDK 2.7.2 更新,带来了多项功能:
增加了对 DLSS 多帧生成的支持。
增加了对 DLSS 光线重建的支持,其中包括一个新的 Transformer 体系结构,用于改进光线追踪场景中的稳定性和照明细节。
推出了新的 DLSS 帧生成模型,提高了性能并减少了显存使用。
增加了一个新的 DLSS 超分辨率模型(测试版),具有增强稳定性和运动细节的 Transformer 架构。
虽然 Streamline 代码是开源的,但它不包括开源 DLSS-G(封闭代码),也不随 FSR 或 XeSS 一起提供。开发者必须自己集成这些库,听起来有点违背项目初衷。此外,到目前为止,英特尔和 AMD 都没有表现出加入这个项目的兴趣。

▲ 支持 Streamline 的部分游戏名单