互联网数据资讯网-199IT 01月29日
Circana:2024年美国实体游戏销售额降至20亿美元 较2008年峰值下跌85%
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美国实体游戏销售额自2021年以来大幅下滑,支出减少了一半,与2008年峰值相比更是暴跌85%。尽管实体游戏市场持续萎缩,但整个游戏市场在2024年表现良好,总支出接近600亿美元,高于2019年和2022年。实体游戏销售额的下降与数字下载的兴起有关,目前大部分游戏机游戏销售都来自数字下载。游戏机硬件发展趋势也表明,纯数字版或无光驱版本正在成为主流。然而,任天堂Switch 2和《GTA VI》等新作的发布可能会给实体游戏市场带来新的机遇。

📉 美国实体游戏销售额自2021年以来大幅下滑,与2008年峰值相比,消费额下降了85%,显示出实体游戏市场的急剧萎缩。

🎮 尽管实体游戏销售额下降,但2024年整个游戏市场(包括实体、数字销售、硬件和配件)的总支出接近600亿美元,高于2019年和2022年,表明游戏市场整体依然强劲。

💾 数字下载已成为主流,2022年全球约72%的游戏机游戏销售是数字下载,这直接冲击了实体店,如GameStop等零售商面临困境。

🕹️ 游戏机硬件发展趋势倾向于纯数字版或无光驱版本,如PS5的纯数字版和Xbox Series S,这进一步加速了实体游戏市场的衰退。

🚀 任天堂Switch 2和《GTA VI》等备受期待的新作,可能会给实体游戏市场带来新的机遇,这两款游戏都计划同时支持实体和数字游戏。

大多数人都知道实体游戏的销售额在过去几年中不断下滑,但其下滑的规模和速度却令人大开眼界。 自 2021 年以来,美国在该产品类别上的支出减少了一半。 而如果将 2024 年与 2008 年的峰值相比,消费额则大幅下降了 85%。

新数据来自市场研究巨头 Circana,由 Mat Piscatella 在 X 上发布。 图表显示,美国消费者在实体视频游戏上的支出在 2008 年达到了一个高点,当时的支出略低于 120 亿美元。 此后一直呈下降趋势,到 2024 年达到最低点,不足 20 亿美元。

值得注意的是,2023 年至 2024 年间的支出下降幅度相当大,但部分原因是任天堂 Switch 去年的发行量相当少。 Switch 占据了当今实体游戏销售的很大一部分。

对于整个游戏市场来说,也有一些好消息。 2024 年,包括实体和数字销售、硬件和配件在内的游戏总支出略低于 600 亿美元。 这一数字明显高于 2019 年(约 440 亿美元),也优于 2022 年。

多年来,实体游戏销售一直苟延残喘。 PC 早已将其抛在脑后,据估计,2022 年全球约 72% 的游戏机游戏销售都是数字下载。 不断变化的环境对实体店造成了冲击,如GameStop,该公司一直在裁员和关闭分店。 英国的情况更糟,曾经的零售业巨头 GAME 在英国举步维艰。

只要看看游戏机的形态,就能看出行业的发展方向。 PS5 有纯数字版,Xbox Series S 没有光盘驱动器,新的 PS5 Pro 也没有,如果用户想使用实体媒体,需要单独购买。

不过,实体游戏和整个行业今年将从两款大规模发售的游戏中受益:同时支持实体和数字游戏的任天堂 Switch 2,以及预计将推出实体版的《GTA VI》–这很可能是最后一款《GTA》。

自 中文业界资讯站

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