Cnbeta 01月29日
许多开发者仍在开发实时服务型游戏:还有盈利的潜力
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尽管《星鸣特攻》的失败引发了人们对实时服务型游戏模式的质疑,但GDC的最新调查显示,仍有三分之一的3A游戏开发商在坚持开发此类游戏。虽然索尼等公司开始削减相关项目,但仍有13%的开发者对开发服务型游戏感兴趣。调查还揭示,服务型游戏虽然成功后利润可观,但失败的风险极高,可能导致开发商裁员甚至倒闭。此外,维持游戏持续运营也给游戏商带来沉重负担,大多数开发者更倾向于在PC平台进行游戏开发。

📊 尽管《星鸣特攻》的失败引发了对实时服务型游戏模式的质疑,GDC调查显示,仍有三分之一的3A游戏开发商坚持开发此类游戏,这表明该模式在行业内仍有一定吸引力。

📉 索尼等公司开始大幅削减实时服务型游戏项目,这反映了业界对该模式的重新评估,以及其背后高风险的担忧。

💰 虽然服务型游戏成功后利润丰厚,但失败的风险也极高,可能导致开发商裁员甚至倒闭,如《自杀小队》和《星鸣特攻》的案例所示。

💻 调查还指出,80%的游戏开发者更偏爱在PC平台上进行游戏开发,而非主机,这可能影响未来游戏市场的平台分布。

近年来实时服务型游戏(Live Service Games)屡被提及。尤其是《星鸣特攻》惨败后,许多人认为该类型游戏热潮会逐渐消退。然而有调查报告指出,服务型游戏仍是许多开发者的重点。

近日据GDC年度《游戏行业现状》调查显示,有三分之一的3A游戏开发商仍在坚持开发实时服务型游戏,这类游戏曾凭借《堡垒之夜》等成功案例吸引众多开发商。然而,索尼最近大幅削减此类项目,凸显出业界对该发展模式的重新评估。

GDC的调查还显示,有13%的受访者表示对将实时服务型游戏作为下一部作品感兴趣,而42%明确表示没有兴趣,另外29%表示不太确定。此外,80%的游戏开发者更偏爱在PC平台上进行游戏开发,而不是主机。

GDC的调查指出,实时服务型游戏成功后利润丰厚,然而失败风险也高,后果也很严重。比如说《自杀小队:消灭正义联盟》失败后,Rocksteady进行了多轮裁员,《星鸣特攻》失败后,开发商直接被索尼关闭。即使实时服务型游戏获得成功,维持其持续运营的需求也会对游戏商造成沉重负担。

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