稀土掘金技术社区 01月28日
关于我前端写的好好的突然被领导叫去学Flutter这件事
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../../../zaker_core/zaker_tpl_static/wap/tpl_guoji1.html

 

文章讲述公司要将小程序和H5项目转化到APP上,作者作为前端需学习Flutter。文章以卡片为例,对比Flutter与Vue在基础页面、卡片组件实现上的差异,还涉及组件传值等内容。

🎈以卡片为例对比Flutter与Vue的实现差异,如水平排列的图片、文案、按钮等

💻分析Flutter代码实现,介绍Widget、Row、Column等控件的使用及与前端的不同

📋对比卡片上下部分及盒子在Flutter和Vue中的代码实现

📨探讨Flutter与Vue在组件传值方面的差异

原创 纸上的彩虹 2025-01-26 08:31 重庆

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说在前面

在一个风和日丽的午后,本以为又是一个普通的摸鱼日子,却突然被领导拉去谈话,意思就是公司后面要基于现有小程序和H5项目,转化到APP上去;无奈的是目前部门的研发小组并没有能够开发APP的人,既然这事找到我了,我知道牛马人又该去学习了~

Flutter对于前端来说,是个全新的技术。面对不同的语法,面向对象的编程方式,说实话确实让人头大,但是因为是工作上的需要,只要能快速付诸实践,学习起来还是有动力的。Flutter的学习是个长期的事,也就是说这会是一个系列的文章,我将以一个前端学Flutter的视角,来逐步深入Flutter的学习,同时整理自己的理解,总结成一篇篇文章。

这篇文章作为这个系列的第一篇,我们就先分析一下Flutter与前端技术的横向差异性。在这篇文章中,我不想说太多代码上的原理,也就是为什么代码这么写,因为这不是一篇教学文章,充其量算是Flutter体验课

PS:目前笔者主要通过陈航的《Flutter核心技术与实战》学习,因为学习资料已经是19年的了,所以很多代码写法是会有变化的,我会以目前最新的版本的Flutter来重新实现,文章中也会有一些对原文的引用。当然,如果你要想直接看完整的学习笔记,可以点击这里,笔记还在持续更新中。

这只是一个卡片

直奔主题,这是一个信息卡片,我们按照基础页面、卡片组件的方式去实现。通过同一个页面,我们看看Flutter的写法和Vue的区别。暂不考虑编程语言不同等因素,直观感受下两种实现的差异。

image-20241105165522851.png

拆解这个卡片

首先,我们把卡片分为上下布局,上半部分是水平排列的图片、文案、按钮,下半部分是描述信息,最后,卡片主体再作为一个盒子把这两部分包裹起来。

上半部分

水平排列的图片、文案、按钮,在Vue中的实现思路很简单,就是flex布局:

<template>        ...    <div class="top-row">      <img src="./cat.jpg" alt="" />      <div class="card-content">        <div class="card-title">title</div>        <div class="card-date">date</div>      </div>      <div class="card-button">OPEN</div>    </div>      ...</template><style scoped>  .top-row {    display: flex;    align-items: center;  }  .top-row > img {    width: 80px;    height: 80px;    border-radius: 8px;  }  .card-content {    flex: 1;    margin: 0 8px;    min-width: 0;  }  .card-title {    font-size: 14px;    font-weight: bold;    overflow: hidden;    text-overflow: ellipsis;    white-space: nowrap;  }  .card-date {    font-size: 13px;    color: gray;    overflow: hidden;    text-overflow: ellipsis;    white-space: nowrap;  }  .card-button {    height: 32px;    line-height: 32px;        width: 74px;    background: #401296;    color: white;    text-align: center;    border-radius: 18px;    font-size: 12px;  }</style>

接下来我们看看Flutter中的实现:

  Widget buildTopRow(BuildContext context) {    return Row( // Row控件,用来水平摆放子Widget        children: <Widget>[          Padding(// Padding控件,用来设置Image控件边距              padding: const EdgeInsets.all(10),// 上下左右边距均为10              child: ClipRRect(// 圆角矩形裁剪控件                  borderRadius: BorderRadius.circular(8.0),// 圆角半径为8                  child: Image.asset('/assets/cat.jpg', width: 80,height:80)// 图片控件              )          ),          Expanded(// Expanded控件,用来拉伸中间区域            child: Column(// Column控件,用来垂直摆放子Widget              mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,// 垂直方向居中对齐              crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,// 水平方向居左对齐              children: <Widget>[                Text(                  'title',                  maxLines: 1,                  style: const TextStyle(fontSize: 18, fontWeight: FontWeight.bold),                  overflow: TextOverflow.ellipsis                ),// App名字                Text(                  'date',                  maxLines: 1,                  style: const TextStyle(color: Colors.grey),                  overflow: TextOverflow.ellipsis                ),// App更新日期              ],            ),          ),          Padding(// Padding控件,用来设置Widget间边距              padding: const EdgeInsets.fromLTRB(0,0,10,0),// 右边距为10,其余均为0              child: FilledButton(// 按钮控件                onPressed: (){},// 按钮控件                child: const Text("OPEN"),// 点击回调              )          )        ]);  }

接下来我们来分析下Flutter代码的实现。

首先,我们定义了一个叫buildTopRow的Widget,可以将Widget理解为Vue中的组件,所以buildTopRow就是一个小组件,这个组件的内容就是水平排列的图片、文案、按钮。

Widget buildTopRow(BuildContext context) { ... }

然后,使用Row控件,用来水平摆放子Widget。在Flutter中,控件分为单子Widget和多子Widget,如果我们要在一列或者一行显示多个Widget,就要使用Column或者Row这种支持多子Widget的控件来实现。这点与前端中的写法逻辑是不同的。

Row控件下有三个子Widget,分别对应着图片、文字、按钮。

Row(    children: <Widget>[ ... ])

Row控件等同于如下Vue代码片段:

<template>      ...    <div class="top-row">        ...    </div>       ...</template><style scoped>  .top-row {    display: flex;  }</style>

接下来我们看下图片部分的代码:

// Padding控件,用来设置Image控件边距Padding( padding: const EdgeInsets.all(10), // 上下左右边距均为10   child: ClipRRect(// 圆角矩形裁剪控件                borderRadius: BorderRadius.circular(8.0),// 圆角半径为8                child: Image.asset('/assets/cat.jpg', width: 80,height:80)// 图片控件          ))

与HTML不同的是,在Flutter中,对于没有内置边距参数的控件,边距要通过控件Padding或者Margin包装去实现。ClipRRect控件实现了圆角矩形裁剪,最后再设置图片信息。

上述代码实现了如下的Vue代码片段:

<template>       ...      <img src="./cat.jpg" alt="" />     ...</template><style scoped>  img {    width: 80px;    height: 80px;    border-radius: 8px;    margin: 10px;  }</style>

再看下中间标题和日期的代码:

Expanded(// Expanded控件,用来拉伸中间区域 child: Column(// Column控件,用来垂直摆放子Widget        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,// 垂直方向居中对齐        crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,// 水平方向居左对齐        children: <Widget>[            Text(                'title',                maxLines: 1,                style: const TextStyle(fontSize: 18, fontWeight: FontWeight.bold),                overflow: TextOverflow.ellipsis            ),// App名字            Text(                'date',                maxLines: 1,                style: const TextStyle(color: Colors.grey),                overflow: TextOverflow.ellipsis            ),// App更新日期        ],    ),),

首先,Expanded控件的作用等同于CSS中的flex: 1,因为中间两行字是上下排列,所以使用Column控件,接着就是对其方向的设置:mainAxisAlignment、crossAxisAlignment,这两个设置等同于CSS中的align-items: center。最后,再设置两行文本内容及样式。

我们再对比下这块的Vue代码:

<template>     ...      <div class="card-content">        <div class="card-title">title</div>        <div class="card-date">date</div>      </div>        ...</template><style scoped>  .card-content {    flex: 1;    margin: 0 8px;    min-width: 0;  }  .card-title {    font-size: 14px;    font-weight: bold;    overflow: hidden;    text-overflow: ellipsis;    white-space: nowrap;  }  .card-date {    font-size: 13px;    color: gray;    overflow: hidden;    text-overflow: ellipsis;    white-space: nowrap;  }</style>

剩下的按钮代码相对来说就简单很多:

Padding(// Padding控件,用来设置Widget间边距   padding: const EdgeInsets.fromLTRB(0,0,10,0),// 右边距为10,其余均为0   child: FilledButton(// 按钮控件        onPressed: (){},// 按钮控件        child: const Text("OPEN"),// 点击回调  ))

Padding控件前面已经说过了,这里用到的FilledButton控件就是material组件库提供的,样式是自带的,所以我们只用设置点击事件和按钮文案就行。

最后再对比下这块的Vue代码:

<template>     ...      <div class="card-button">OPEN</div>      ...</template><style scoped>  .card-button {    height: 32px;    line-height: 32px;    width: 74px;    background: #401296;    color: white;    text-align: center;    border-radius: 18px;    font-size: 12px;  }</style>

下半部分

卡片的下半部分就是两行文字,所以代码相对也会简单很多,首先是Vue的实现:

<template> ...    <div class="bottom-row">      <div class="card-description">appDescription</div>      <div>appVersion • appSize MB</div>    </div>  ...</template><style scoped>  .bottom-row {    margin-top: 10px;    font-size: 13px;  }  .card-description {    margin-bottom: 10px;  }</style>

再看下Flutter的代码:

  Widget buildBottomRow(BuildContext context) {    return Padding(//Padding控件用来设置整体边距        padding: const EdgeInsets.fromLTRB(15,0,15,0),//左边距和右边距为15        child: Column(//Column控件用来垂直摆放子Widget            crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,//水平方向距左对齐            children: <Widget>[              Text(model.appDescription),//更新文案              Padding(//Padding控件用来设置边距                  padding: const EdgeInsets.fromLTRB(0,10,0,10),//上边距为10                  child: Text("${model.appVersion} • ${model.appSize} MB")              )            ]        ));  }

我们可以明显看出,下半部分的实现代码在上半部分都是有体现的,所以这块可以尝试自己再去理解一遍。

卡片盒子

卡片的盒子包括背景色、圆角、阴影,作用就是包裹卡片的上下两个部分。

我们先看下Vue的实现:

<template>  <div class="container">    ...  </div></template><style scoped>  .container {    margin: 16px;    background: white;    border-radius: 16px;    box-shadow: 2px 2px 8px 2px rgba(0, 0, 0, 0.2);    padding: 10px;    overflow: hidden;  }</style>

然后是Flutter的实现:

  @override Widget build(BuildContext context) {    return Container(      margin: const EdgeInsets.all(16.0),      decoration: BoxDecoration(        color: Colors.white,        borderRadius: BorderRadius.circular(16.0),        boxShadow: [          BoxShadow(            color: Colors.black.withOpacity(0.2),            blurRadius: 8.0, // 阴影模糊半径            spreadRadius: 2.0, // 阴影扩散半径            offset: const Offset(2.0, 2.0), // 阴影偏移量          ),        ],      ),      child: Column(//用Column将上下两部分合体          mainAxisSize: MainAxisSize.min,          children: <Widget>[            ...          ]),    );  }

与前面上下部分的定义不同,卡片盒子用的是build函数,而build是继承上层Widget的build函数,输出的就是当前组件最终的结构样式,所以会有@override的关键字。

@overrideWidget build(BuildContext context) { ... }

接着就是Container控件,作为卡片盒子的主体,Container自带了margin属性,所以我们可以直接设置外边距,再通过decoration属性设置了它的背景色、圆角、阴影。

Container(  margin: const EdgeInsets.all(16.0),    decoration: BoxDecoration(     color: Colors.white,       borderRadius: BorderRadius.circular(16.0),     boxShadow: [           BoxShadow(                            color: Colors.black.withOpacity(0.2),                            blurRadius: 8.0, // 阴影模糊半径                            spreadRadius: 2.0, // 阴影扩散半径                            offset: const Offset(2.0, 2.0), // 阴影偏移量          ),     ], ), ...)

最后,Container的子Widget是Column控件,因为卡片内部是分为上下部分的,所以要用到支持多子Widget的Column。

Column(//用Column将上下两部分合体   mainAxisSize: MainAxisSize.min,    children: <Widget>[      ...    ])

传参什么的最抽象了

说到组件总是离不开组件间传值,就像这次的卡片组件,要支持卡片信息的传入和点击事件的响应,在Vue中我们可以通过props传参,通过emits自定义事件。庆幸的是,Flutter在传参方面也不难,因为组件都是继承类,所以最基本的传参就是在类实例化传入的。

当然Flutter还有一些其他传参方式,我们这里先看看最简单的父子组件传值。

这里我们还是先看下Vue传参的实现:

<template>    ...      <div class="card-button" @click="emits('onPressed')">OPEN</div>  ...</template><script setup lang="ts">  import { unref } from 'vue';
const emits = defineEmits(['onPressed']); const props = defineProps<{ model: { appIcon: object; appName: string; appSize: string; appDate: string; appDescription: string; appVersion: string; }; }>(); const model = unref(props.model);</script>

一目了然,我们通过props拿到model,获得渲染卡片所需的所有信息,然后通过自定义事件onPressed来响应按钮点击事件。

再看看Flutter的实现:

// 先定义一个数据结构CardItemModel来存储信息。class CardItemModel {  String appIcon;//App图标  String appName;//App名称  String appSize;//App大小  String appDate;//App更新日期  String appDescription;//App更新文案  String appVersion;//App版本  //构造函数语法糖,为属性赋值  CardItemModel({    required this.appIcon,    required this.appName,    required this.appSize,    required this.appDate,    required this.appDescription,    required this.appVersion  });}
class MyCardWithIcon extends StatelessWidget { final CardItemModel model; //构造函数语法糖,用来给model赋值 const MyCardWithIcon({ required this.model, required this.onPressed }) : super(key: key); final VoidCallback onPressed;
@override Widget build(BuildContext context) { ... }
Widget buildTopRow(BuildContext context) { ... }
Widget buildBottomRow(BuildContext context) { ... }}

首先是CardItemModel的定义:

// 先定义一个数据结构CardItemModel来存储信息。class CardItemModel {  String appIcon;//App图标  String appName;//App名称  String appSize;//App大小  String appDate;//App更新日期  String appDescription;//App更新文案  String appVersion;//App版本  //构造函数语法糖,为属性赋值  CardItemModel({    required this.appIcon,    required this.appName,    required this.appSize,    required this.appDate,    required this.appDescription,    required this.appVersion  });}

这块四舍五入等同于TS的类型定义:

model: {   appIcon: object;   appName: string;   appSize: string;   appDate: string;   appDescription: string;    appVersion: string;}

接着是组件的类定义:

class MyCardWithIcon extends StatelessWidget { ... }

名为MyCardWithIcon的组件继承于StatelessWidget,顾名思义,StatelessWidget是一个无状态的组件,也就是说组件一旦渲染,后面将不会动态变化。

然后就是组件常量和构建函数的定义:

  final CardItemModel model;  //构造函数语法糖,用来给model赋值  const MyCardWithIcon({    required this.model,    required this.onPressed  });  final VoidCallback onPressed;

在Flutter中,this.model的写法是语法糖,等同于this.model = model

好了,到这里我们已经把卡片组件写好了,接下来就是调用组件。

终于能用了

老样子先看Vue的写法:

<template>  <div class="page">    <div class="title">layout demo</div>    <Card :model="model" @onPressed="onPressed" />  </div></template><script setup lang="ts">  import Card from './Card.vue';  import Cat from './cat.jpg';
const model = { appIcon: Cat, appDate: '2024-10-30', appDescription: '这是一个app,这是一个app这是一个app这是一个app这是一个app这是一个app这是一个app这是一个app这是一个app这是一个app这是一个app这是一个app', appName: 'APP【APP】-这是一个app这是一个app这是一个app这是一个app', appSize: '1', appVersion: '1.0.0', }; const onPressed = () => {};</script><style scoped> .page { background: rgba(135, 198, 232, 0.1); min-height: 100vh; } .title { text-align: center; padding-top: 20px; padding-bottom: 10px; }</style>

Flutter的也搬上来:

import 'package:flutter/material.dart';import 'card.dart';
void main() => runApp(const MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Flutter Demo', theme: ThemeData( primarySwatch: Colors.blue, ), home: Scaffold( appBar: AppBar(title: const Text("layout demo")), body: MyCardWithIcon( model: CardItemModel( appIcon: 'assets/cat.jpg', appDate: '2024-10-30', appDescription: '这是一个app,这是一个app这是一个app这是一个app这是一个app这是一个app这是一个app这是一个app这是一个app这是一个app这是一个app这是一个app', appName: 'APP【APP】-这是一个app这是一个app这是一个app这是一个app', appSize: '1', appVersion: '1.0.0' ), onPressed: () {} ), ), ); }}

首先,void main() => runApp(const MyApp())是程序入口,和Vue中的createApp一样。

接着,我们同样定义了一个无状态的组件,实现了build函数:

class MyApp extends StatelessWidget {     @override  Widget build(BuildContext context) { ... }}

在Flutter中,应用程序类MaterialApp的初始化方法,为我们提供了设置主题的能力。我们可以通过参数theme,选择改变App的主题色、字体等,设置界面在MaterialApp下的展示样式。

MaterialApp(  title: 'Flutter Demo', theme: ThemeData(      primarySwatch: Colors.blue,    ), ...)

在 Flutter 中,Scaffold 是一个非常重要的 widget,它为 Material Design 中的布局提供了一个基础的结构。Scaffold 通常作为应用的主要布局容器,提供了管理应用栏(AppBar)、底部导航栏、抽屉、模态底部片等功能的框架。

Scaffold( appBar: AppBar(title: const Text("layout demo")),  ...)

到这里,Flutter通过两个控件实现了Vue的以下代码:

<template>  <div class="page">    <div class="title">layout demo</div>    ...  </div></template><style scoped>  .page {    background: rgba(135, 198, 232, 0.1);    min-height: 100vh;  }  .title {    text-align: center;    padding-top: 20px;    padding-bottom: 10px;  }</style>

最后就是组件的调用:

MyCardWithIcon(   model: CardItemModel(      appIcon: 'assets/cat.jpg',     appDate: '2024-10-30',     appDescription: '这是一个app,这是一个app这是一个app这是一个app这是一个app这是一个app这是一个app这是一个app这是一个app这是一个app这是一个app这是一个app',       appName: 'APP【APP】-这是一个app这是一个app这是一个app这是一个app',      appSize: '1',      appVersion: '1.0.0'    ), onPressed: () {})

MyCardWithIcon是我们前面定义的卡片类名称,通过import 'card.dart'我们可以直接使用这个卡片类,然后就是组件必须的两个参数,一个是CardItemModel类,也就是卡片信息,一个是onPressed点击函数。

与之对应的Vue调用组件的代码就是:

<template>    ...    <Card :model="model" @onPressed="onPressed" />   ...</template><script setup lang="ts">  import Card from './Card.vue';  import Cat from './cat.jpg';
const model = { appIcon: Cat, appDate: '2024-10-30', appDescription: '这是一个app,这是一个app这是一个app这是一个app这是一个app这是一个app这是一个app这是一个app这是一个app这是一个app这是一个app这是一个app', appName: 'APP【APP】-这是一个app这是一个app这是一个app这是一个app', appSize: '1', appVersion: '1.0.0', }; const onPressed = () => {};</script>

总结一下

好了,到这里我们已经体验到了Flutter和vue在实现一个卡片组件上的差异。可以很明显的感受到,Flutter是通过Widget的堆砌,实现页面结构和样式,这就引出了Flutter的核心思想:“一切皆Widget”

Widget是Flutter世界里对视图的一种结构化描述,可以把它看作是前端中的“控件”或“组件”。Widget是控件实现的基本逻辑单位,里面存储的是有关视图渲染的配置信息,包括布局、渲染属性、事件响应信息等。

Flutter将Widget设计成不可变的,所以当视图渲染的配置信息发生变化时,Flutter会选择重建Widget树的方式进行数据更新,以数据驱动UI构建的方式简单高效。

将这篇文章作为一个引子,未来我将用一个前端开发者的视角去逐步深入Flutter的探索,如果你也对此感兴趣或是说也想学学Flutter,那就一起吧~

完整代码

卡片组件代码:

// card.dart// Flutter核心组件库import 'package:flutter/material.dart';
// 先定义一个数据结构CardItemModel来存储信息。class CardItemModel { String appIcon;// App图标 String appName;// App名称 String appSize;// App大小 String appDate;// App更新日期 String appDescription;// App更新文案 String appVersion;// App版本 // 构造函数语法糖,为属性赋值 CardItemModel({ required this.appIcon, required this.appName, required this.appSize, required this.appDate, required this.appDescription, required this.appVersion });}
// 卡片类继承自StatelessWidget类,意味着该组件是静态的,没有动态数据变化的能力。class MyCardWithIcon extends StatelessWidget { final CardItemModel model; // 构造函数语法糖,用来给model赋值 const MyCardWithIcon({ required Key key, required this.model, required this.onPressed }) : super(key: key); final VoidCallback onPressed;
@override Widget build(BuildContext context) { // 卡片最外层是Container组件,它可以装饰、控制其子widget的布局方式。它可以用于创建Div、Layout Box、按钮、图片、文本等。 return Container( margin: const EdgeInsets.all(16.0),// 外边距 // 设置Container的边框 decoration: BoxDecoration( color: Colors.white, // 背景色 borderRadius: BorderRadius.circular(16.0), // 边框圆角 boxShadow: [ BoxShadow( color: Colors.black.withOpacity(0.2), blurRadius: 8.0, // 阴影模糊半径 spreadRadius: 2.0, // 阴影扩散半径 offset: const Offset(2.0, 2.0), // 阴影偏移量 ), ], ), child: Column(// 用Column将卡片分为上下两部分 mainAxisSize: MainAxisSize.min, // 让容器宽度与所有子Widget的宽度一致 children: <Widget>[ buildTopRow(context),// 上半部分 buildBottomRow(context)// 下半部分 ]), ); }
Widget buildTopRow(BuildContext context) { return Row( // Row控件,用来水平摆放子Widget children: <Widget>[ Padding(// Padding控件,用来设置Image控件边距 padding: const EdgeInsets.all(10),// 上下左右边距均为10 child: ClipRRect(// 圆角矩形裁剪控件 borderRadius: BorderRadius.circular(8.0),// 圆角半径为8 child: Image.asset(model.appIcon, width: 80,height:80) // 图片控件 ) ), Expanded(// Expanded控件,用来拉伸中间区域 child: Column(// Column控件,用来垂直摆放子Widget mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,// 垂直方向居中对齐 crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,// 水平方向居左对齐 children: <Widget>[ Text( model.appName, maxLines: 1, style: const TextStyle(fontSize: 18, fontWeight: FontWeight.bold), overflow: TextOverflow.ellipsis ),// App名字 Text( model.appDate, maxLines: 1, style: const TextStyle(color: Colors.grey), overflow: TextOverflow.ellipsis ),// App更新日期 ], ), ), Padding(// Padding控件,用来设置Widget间边距 padding: const EdgeInsets.fromLTRB(0,0,10,0),// 右边距为10,其余均为0 child: FilledButton(// 按钮控件 onPressed: onPressed,// 按钮控件 child: const Text("OPEN"),// 点击回调 ) ) ]); }
Widget buildBottomRow(BuildContext context) { return Padding(// Padding控件用来设置整体边距 padding: const EdgeInsets.fromLTRB(15,0,15,0),// 左边距和右边距为15 child: Column(// Column控件用来垂直摆放子Widget crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,// 水平方向距左对齐 children: <Widget>[ Text(model.appDescription),// 更新文案 Padding(// Padding控件用来设置边距 padding: const EdgeInsets.fromLTRB(0,10,0,10),// 上边距为10 child: Text("${model.appVersion} • ${model.appSize} MB") ) ] )); }}

页面引用代码:

// main.dartimport 'package:flutter/material.dart';import 'card.dart';
// MyApp为Flutter应用的运行实例,通过在main函数中调用runApp函数实现程序的入口。void main() => runApp(const MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget { const MyApp({super.key});
@override Widget build(BuildContext context) { // MaterialApp类是对构建material设计风格应用的组件封装框架,里面还有很多可配置的属性,比如应用主题、应用名称、语言标识符、组件路由等。 return MaterialApp( title: 'Flutter Demo', theme: ThemeData( primarySwatch: Colors.blue, ), // Scaffold是Material库中提供的页面布局结构,它包含AppBar、Body等。 home: Scaffold( // AppBar是页面的导航栏 appBar: AppBar(title: const Text("layout demo")), body: MyCardWithIcon( model: CardItemModel( appIcon: 'assets/cat.jpg', appDate: '2024-10-30', appDescription: '这是一个app,这是一个app这是一个app这是一个app这是一个app这是一个app这是一个app这是一个app这是一个app这是一个app这是一个app这是一个app', appName: 'APP【APP】-这是一个app这是一个app这是一个app这是一个app', appSize: '1', appVersion: '1.0.0' ), key: const Key('1'), onPressed: () {} ), ), ); }}

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