Cnbeta 01月27日
史上最烧钱?国产动作游戏《影之刃:零》成本将达4亿
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国产动作游戏《影之刃:零》开发成本已达2亿元,预计还将投入至少2亿元,或成最贵国产单机。游戏主线和支线时长均在20-30小时,提供多种难度选择。游戏于2022年正式立项,开发团队超百人,甚至放弃了手游制作。游戏中,玩家将扮演身负重伤的刺客,在仅剩的66天生命中,对抗强大的敌人,揭露幕后阴谋。游戏包含30种主武器和20多种副武器,每种武器只有一把,无需刷品质。同时,游戏具有重复挑战BOSS的模式,并引入了生命天数和BUFF层数等独特机制,影响游戏结局。

⚔️《影之刃:零》开发耗资巨大,已投入2亿元,未来还需至少2亿元,或成国产单机最贵。开发团队超百人,甚至放弃了手游制作,旨在打造高品质的单机游戏。

🎮游戏提供主线20-30小时,支线20-30小时,并有简单、普通、困难、极难等多种难度选择,满足不同玩家的需求。BOSS二阶段死亡后可直接从二阶段开始挑战,无需从一阶段重新开始,降低玩家重复挑战的挫败感。

🗡️玩家扮演的刺客身负重伤,仅剩66天生命,需在有限的时间内对抗敌人,揭露阴谋。游戏包含30种主武器和20多种副武器,每种武器只有一把,不区分品质,无需刷。同时,游戏具有重复挑战BOSS的模式,世界观里称其为「里武林」,有些隐藏BOSS只能在「里武林」中挑战。

⏳游戏引入「生命天数」和「BUFF层数」两个状态栏,死亡会减少生命天数,增加BUFF层数,影响游戏结局,且存在恢复生命天数的手段。这一独特机制为游戏增添了更多挑战和策略性。

据媒体报道,国产动作游戏《影之刃:零》目前已经烧掉了2亿元,“未来还要消耗至少2亿”,有望成为最贵的国产单机。相比而言,《黑神话:悟空》开发成本在3亿元左右。

其他一些细节:(来自影之刃吧

1、主线20-30小时,支线20-30小时

2、有难度选择,分为简单、普通、困难、极难等四个难度

3、截止24年中下旬已经耗费了2亿元,未来还要消耗至少2亿元

4、游戏真正的立项时间是2022年,所谓17-21年立项的均为假消息

5、在BOSS二阶段死亡后复活可直接从二阶段开始挑战,不用从一阶段重新打

6、超100人参与开发《影之刃:零》,甚至抛弃了全部的手游制作

7、主武器30种,副武器20多种

8、每种武器只有一把,不区分品质,不用刷

9、游戏具有重复挑战BOSS的模式,世界观里称其为「里武林」。有些隐藏BOSS甚至只能在「里武林」中挑战。

10、玩家有「生命天数」和「BUFF层数」两个状态栏,每死一次会减少1天生命,增加1层BUFF,这两者会影响游戏结局。且游戏中存在恢复生命天数的手段。

在半开放世界冒险游戏《影之刃:零》中,玩家将扮演一位名为「Soul」的菁英刺客,为一个强大却难以捉摸的组织“The Order”所任用。玩家被陷害为谋杀团长的元凶,在组织的追捕下身受重伤,尽管获得一位神秘的治疗师所搭救,但仅能再维持66日的生命,而玩家必须在生命来到尽头以前与强大的敌人与非人类的怪物作战,尝试找出背后阴谋的主使者。

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