差评 01月26日
因为它,英雄联盟被骂抛弃老玩家?
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《英雄联盟》国服更新,客户端将进行Windows DirectX升级,若显卡不支持相关特性需升级硬件。文章解释了DirectX的作用、此次升级的影响及如何自查,认为该升级合理,受影响玩家少,还提及了相关技术和一些玩家群体的情况。

🎮DirectX是众多Windows游戏开发工具之一,能方便调用显卡功能,不同版本性能特点不同。

💻英伟达、AMD、英特尔2010年及之后发布的显卡大多支持Direct 11特性级别11_0。

🔍玩家可通过“Windows + R”键输入“dxdiag”查看自己的DirectX版本是否符合要求。

🌟Tessellation技术在游戏中可根据玩家视角调整模型精细度,DirectX 11特性版本11_0以前的版本不支持。

托尼 2025-01-26 00:00 浙江

不是 LOL 太狠,是玩家太老?



 听说又有一批老电脑要被淘汰了?


是这么回事,前几天 《 英雄联盟 》 国服发布 25.S1.2 版本更新,宣布客户端将进行 Windows DirectX 升级。


托尼大致看了一眼,发现其实所谓的 Windows DirectX 升级具体来说就是


如果你的显卡支持 DirectX11 特性级别 11_0 ,客户端会自动更新;但如果你的显卡仅支持 DirectX11 特性级别 10 _ 0 或更低,你需要升级硬件才能继续游玩。


 给大家 AI 总结一下,就是英雄联盟说:我们要放弃一批老显卡啦,假如你电脑还在用老显卡,以后就玩不了喽!


原本以为这种常规更新,都不算是啥新鲜事了,但没想到老哥们还真就在评论区吵起来。不少老哥认为,完全没有升级的理由,更有夸张的说这就是在腾讯在抛弃老玩家。。。


不是哥们儿,就这么点事儿,也能吵起来吗?真没那么夸张,可以说只要你用来玩 LOL 的设备不是十几年前的复古机,这点更新就你没有任何的影响。


 在解释为啥能这么自信下结论之前,我们先来看看这回的主要升级点 DirectX 到底是个什么东西。


简单来说, DirectX 就是众多 Windows 游戏开发工具中的一个,它能让游戏开发者能够方便地调用显卡的各种功能,无需针对不同型号的显卡编写大量不同的代码。


没有 DirectX 的话,游戏开发者就需要自行处理与各种显卡的兼容性问题,直接与显卡驱动进行底层交互,这会大大增加开发难度和工作量,且难以充分发挥显卡的性能。


当然啦, DirectX 作为一个工具,本身也有不同的版本。不同版本的性能和特点也不一样。


这回 LOL 在升级公告里提到的 DirectX 11 ,就是 Direct 的其中一个版本。而后面跟着的另一个参数 “ 特性级别 11_0 ” 其实就是用来区分适配的显卡的。


那因为游戏在开发的时候就用了 DirectX ,我们作为玩家在玩的时候,也要搭配相应的 DirectX 才能正常启动游戏。


托尼帮大家查了下,英伟达最早在 GeForce GTX 400 系列显卡,包括 GTX 460 、 GTX 470 、 GTX 480 等等,就已经支持上了 Direct 11 特性级别 11_0 。


而 GTX 400 系列显卡,实在 2010 年发布的,也就是 15 年前。。。。


AMD 这边的情况差不多,基本上 2010 年之后发布的显卡,都支持上了 Direct 11 特性级别 11_0 。英特尔这边稍微晚一点,但也没超过 2012 年。


 也就是说,就算按照最保险的情况算,只要玩家们买的是 2012 年以后发布的显卡或者处理器,那这回 LOL 的升级基本上就不会被影响。


实在不放心的还可以自己动手查一下——用 “Windows + R” 键打开 “ 运行 ” ,然后在对话框中输入 “dxdiag” 启动 DirectX 诊断工具,在弹出来的窗口里就能看到自己的 DirectX 版本。


只要版本数字大于 DirectX 11 特性级别 11_0 就没啥问题了。


所以说,所谓的 “ 英雄联盟抛弃老玩家 ” ,可能字面上看有点道理,但是这老玩家是不是有点太老了。。。。


 要知道 2012 年也已经是 13 年前了,托尼记得自己第一回玩英雄联盟差不多就是十三四岁的年纪。四舍五入整整一代新玩家都长起来了,英雄联盟升级一下开发工具,减少一点维护成本好像也还挺合理的。。。


很多优秀的图形性能,也的确要需用 DirectX 11 特性级别 11_0 以上的版本才能实现。比如一个叫 Tessellation ( 镶嵌式细分曲面技术 )的技术。


听名字是不是觉得挺复杂的,但它实际指的就是,在游戏里头玩家凑近了看时就把模型更精细、逼真;玩家把视角移远一点的时候就弄得稍微糙一点,降低显卡渲染负担。


仅做示意,不代表实际情况


这玩意儿不管对游戏开发者还是游戏玩家,都是好处大于坏处的,毕竟谁也不想自己都推到敌方水晶了,显卡还在浪费资源,狂转风扇渲染没人看的中路一塔。( bushi


经常关注游戏的小伙伴们应该都知道,这已经是非常基础的功能了,然而就是这么基础的功能, DirectX 11 特性版本 11_0 以前的版本居然是不支持的。。。。


 看到这,我甚至想反过来安慰英雄联盟的开发者,哥们以前这么老旧的显卡还要维护,也是辛苦你们了。。。


所以总的来说,英雄联盟停止支持 DirectX 11 特性版本 11_0 以前的显卡,怎么看都不算坏事,受影响的玩家很少,开发者自己也能节省维护成本。


唯一受伤的可能就是想用 “ 百元大战 LOL ” 的垃圾佬老哥们了——


我去某黄鱼看了下,现在支持 DirectX 11 特性等级 11_0 的 GTX 460 显卡,居然要卖 60 块 “ 巨款 ” !


凑上处理器、显示器还有键鼠这些杂七杂八的, 100 块拿下的确有点困难( 狗头


这么盘下来大家应该也能看出来了,整个事儿其实就是一场误会。一开始看到这事儿的时候,我们还想说,现在的年轻人是真不懂电脑了呀。


结果在办公室里问题了一圈,结果发现很多老玩家也不知道啥是 DirectX ,才反应过来还是因为 DirectX 这东西我们平时接触太少了,撑死也就装游戏的时候瞄一眼,甚至很多时候只要安装的按钮亮了,点完就去刷短视频了。


 想想也合理,我只是来玩游戏的,操心那么多驱动啊工具的干啥?



撰文:  施昂 

编辑:  米罗&面线 

美编:  子曰


图片、资料来源

IT 之家

Hardware Upgrade 

游侠硬件 @GG Bond <dx11 和 dx9 的区别 > 

80 后老方 -< 如何选择 DirectX 版本?看完你就懂了! > 靠颜值吃饭的雷锋哥 - < 图吧垃圾佬教你百元大战「 LOL 」神机! > 

知乎 @ 孙小磊 - < 计算机图形学十一:曲面细分( subdivision )与曲面简化( Smplication ) > 



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