Cnbeta 01月24日
调查显示游戏开发者们仍对生成式AI“不感冒”
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年度游戏开发者大会(GDC)调查显示,游戏开发者对生成式AI的态度发生转变,从乐观转向悲观。尽管更多开发者开始使用AI工具,但认为AI对行业产生积极影响的比例显著下降,而认为负面影响的比例上升。AI工具主要被应用于商业、金融和管理等职位,而非游戏资产创作。开发者普遍担忧AI的代码质量、潜在错误以及审查成本,认为AI并非真人替代品,反而可能导致市场被低质量的“骗钱”项目稀释。

📉 游戏开发者对AI的乐观情绪显著下降:认为AI对行业产生积极影响的比例从21%降至13%,而认为负面影响的比例从18%增至30%。

🛠️ AI工具的使用主要集中在非开发领域:商业、金融及管理职位使用AI的比例较高,而游戏资产创作等核心开发领域使用较少。

⚠️ 开发者对AI的担忧:担忧AI生成的代码质量低、存在潜在错误、审查成本高,并且认为AI并非真人替代品,反而可能导致市场被低质量项目稀释。

🧐 开发者质疑AI的实际价值:认为AI生成的内容仍需人工审查,这导致本末倒置,并警告AI可能被滥用于快速推出低质量的“骗钱”项目。

在本周的年度游戏开发者大会(GDC)调查揭示了对裁员浪潮的见解和对 PC游戏开发的兴趣增加,但同时也显示,开发者对生成式 AI 的开发发生了重大变化。他们对诸如微软 Copilot、ChatGPT和 Midjourney 等工具的态度变得更为悲观。

2024 年,受访游戏开发人员中认为 AI 能对行业产生积极影响占比 21%,2025 年 1 月的调查这个数字降低至 13%。而认为它们对行业产生了“负面影响”的受访开发者从 18% 增加到了 30%,但同时更多的开发者报告称他们已经开始使用 AI 工具,占比从 31% 上涨至 36%。

AI 工具显然并没有在业界被用来变成或是创作游戏资产。根据一张幻灯片,使用 AI 最多的是“商业与金融”职位(50%),其次是“生产与团队领导”、“社区、营销和 PR”职位(40%)。其他部门的开发者使用的都较少。

一位受访者告诉 GDC:“不论怎么解释,生成式 AI 都不是一个很好的真人替代品,且必然会影响到质量。“另一位表示:“我认为目前 AI 声称的代码质量很低,并且可能产生使用 AI 的人们无法理解的细微错误。如果模型足够先进,这种担忧可能会消失,但我对此表示怀疑。我认为现在开发者们最好避免使用 AI 编程,除非是用于一次性脚本之类的小东西。”

还有一位写道:“人们最后依然必须审查生成的内容而非自己制作的东西,这有些本末倒置。”

也有开发者警告称,游戏市场可能会被使用 AI 生成“省时省力”单纯为了“骗钱”的项目所“稀释”,并将其与现在不断进行各种测试、旨在最快吸引关注度来提高市场排名的手游做对比。

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