快科技资讯 01月23日
再提升5倍!NVIDIA DLSS多帧生成未来可生成16帧
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NVIDIA最新发布的DLSS 4技术,通过多帧生成(MFG)技术显著提升游戏帧率。该技术利用Transformer模型分析游戏场景,插入“虚拟帧”以提高流畅度。DLSS 4性能较初代有巨大提升,最高可达8倍帧率。NVIDIA正探索进一步提升多帧生成技术,未来有望实现生成16帧的目标。目前DLSS 4已能生成3个额外帧,未来版本可能进一步提升。NVIDIA强调,AI模型性能的提升是关键,他们将根据玩家实际体验决定是否进一步优化多帧生成技术。

🚀DLSS 4采用多帧生成技术,利用Transformer模型分析游戏场景,插入虚拟帧提升游戏流畅度。

📈DLSS 4性能较初代有显著提升,最高可将帧率提升8倍,为玩家带来更流畅的游戏体验。

🔮NVIDIA正在探索进一步提升多帧生成技术,未来有望实现生成16帧的目标,但需考虑玩家实际需求和体验。

🧠AI模型性能的提升是实现更高帧数目标的关键,未来AI技术的进步可能会为DLSS带来更大的提升空间。

快科技1月23日消息,随着RTX 50系列显卡的发布,NVIDIA同步发布了DLSS 4技术,并通过多帧生成(MFG)技术显著提升了游戏帧率。

DLSS 4的多帧生成技术通过最新的Transformer模型分析游戏场景,并插入额外的“虚拟帧”,从而提升游戏的流畅度。

与最初的DLSS技术相比,DLSS 4在性能提升上已经取得了巨大进步,最高可将帧率提升8倍。

然而,NVIDIA似乎并不满足于此,根据最新消息,NVIDIA正在探索进一步提升DLSS多帧生成技术的可能性,未来有望实现生成高达16帧的目标。

目前,DLSS 4的多帧生成技术已经能够生成多达3个额外帧,相比前代技术有了显著进步。NVIDIA表示,未来DLSS版本可能会进一步提升这一数字,甚至达到16帧。

当然这一目标的实现不仅取决于技术能力,还需要考虑玩家的实际需求和体验。

在一次采访中,NVIDIA提到,如果生成16帧能够真正提升玩家的游戏体验,他们将考虑进一步优化多帧生成技术。

NVIDIA强调,AI模型性能的提升是实现这一目标的关键,未来AI技术的进步可能会为DLSS带来更大的提升空间。

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