快科技资讯 01月22日
开发者权威分析 Switch 2光照、纹理全面升级!
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游戏开发者深入分析任天堂Switch 2的演示视频,揭示了新主机强大的性能提升。初代Switch难以实现的高级光照技术和精细背景纹理在Switch 2上得以流畅呈现,表明其性能显著增强。开发者还注意到实时阴影、布料模拟、反射纹理以及更高多边形的角色模型,均以60fps运行。新主机的RAM预计在12-16GB之间。开发者对Switch 2的开发工具也表示兴奋,认为可以实现之前因初代Switch限制而搁置的游戏想法。这些进步预示着Switch 2将带来更优质的游戏体验。

💡真实体积光照:Switch 2首次展示了在空气中创造密度感的高级光照技术,这在初代Switch上难以实现,表明新主机性能的显著提升。

🖼️精细背景纹理:新主机呈现了极其精细和独特的背景纹理,这同样是初代Switch无法在高帧率下流畅运行的特性,进一步印证了Switch 2强大的性能。

🎮性能提升细节:Switch 2还展示了实时的阴影生成、背景中旗帜的布料模拟、反射纹理,以及马力欧等角色模型更高的多边形数量,所有这些都以60fps的帧率呈现。

🛠️开发体验改善:开发者对Switch 2的开发工具表示兴奋,认为新主机将允许他们实现之前因初代Switch性能限制而搁置的游戏想法。

任天堂Switch 2的首次亮相除了短暂展示了一段新的《马力欧卡丁车》游戏画面外,并没有公布太多游戏内容。

普通玩家或许只能初步感受到Switch 2的性能提升,但一位游戏开发者深入分析了这段演示,揭示了任天堂新主机强大的性能。

曾参与《Silver Falls》系列游戏开发的Sungrand Studios的Jerrel Dulay分享了他对Switch 2性能的详细分析。Dulay拥有在初代Switch上开发游戏的经验,因此两代主机之间的差异对他来说显而易见。他指出的两个“最重要的”方面是真实的体积光照——一种在空气中创造密度感的高级光照技术——以及极其精细和独特的背景纹理。

由于初代Switch难以在高帧率下运行这两个特性,Dulay指出,它们的出现表明“这台主机的性能明显更强大”。他还估计Switch 2的RAM将在12-16GB之间。

此外,Dulay还注意到了实时的阴影生成、背景中旗帜的布料模拟、反射纹理,以及马力欧和他的朋友们角色模型更高的多边形数量。所有这些方面都以60fps的帧率呈现,充分展示了Switch2相比初代机型的巨大进步。

Dulay还分享了他对上手Switch 2开发工具的兴奋之情,因为初代Switch的Unity游戏引擎限制了他的发挥。

现在,Dulay相信,由于Switch的限制而被他搁置的游戏可以按照他最初的设想实现。

任天堂将在4月2日的下一次任天堂直面会上公布更多关于Switch 2及其游戏的信息,敬请期待。

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