Cnbeta 01月21日
吉田修平:若我还在管事定会阻止索尼钻实时服务牛角尖
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前PlayStation全球工作室总监吉田修平离职,他透露若在任会试图阻止索尼推进实时服务。索尼在Herman Hulst接任后,投入更多资源支持游戏和实时服务项目,尽管管理层意识到市场竞争激烈,成功风险高,仍选择尝试。吉田认为,实时服务难以复制《绝地潜兵2》的成功,索尼也取消了一些相关项目。他表示,行业无法计划成功,希望索尼的策略最终奏效,但也坦言自己会阻止这一方向,并调侃这可能是他离职的原因之一。

🕹️吉田修平离职前曾任PlayStation全球工作室总监,任职超过三十年。他表示,若在Herman Hulst接任前仍负责工作室,会试图阻止公司推进实时服务。

💰索尼在Hulst接任后,为PlayStation投入更多资源,支持游戏和新的实时服务项目。尽管管理层意识到实时服务市场竞争激烈,风险高,但仍选择尝试,希望能够成功。

🎲吉田修平认为实时服务的成功难以复制,例如《绝地潜兵2》的成功案例。索尼最近也取消了一些实时服务项目,如《战神》和《最后的生还者》多人游戏。

🤔吉田修平开玩笑说,他试图阻止公司继续推动实时服务,或许是他被索尼“开除”的原因之一。他认为,游戏行业无法计划成功,希望索尼的策略最终奏效。

在索尼互动娱乐任职三十年有余的前 PlayStation 全球工作室总监吉田修平本月刚刚从公司离职。在接受《KindaFunny》采访时,他表示自己如果在 Herman Hulst 接任前仍是实际上管事人的话,他本人会试图“抵抗”公司对于实时服务的推进。

他透露,在 Hulst 接任后,索尼为 PlayStation 提供了“更懂得资源”,目的是为担任游戏和新的实时服务项目提供资金。他表示公司更多的是在广泛撒网,即便管理层明白实施服务型方向转变“有风险”,部分原因包括该市场竞争激烈,获得成功的机会并不被看好。

即便如此,索尼依然想要尝试:“公司直到这种风险,给了 Herman 足够尝试的资源……你无法在这个行业里计划一次成功。这是这个行业最有趣的部分,我希望这个策略最终能够奏效。“

另一方面,吉田表示,如果他仍是工作室负责人,他会“试图阻止”公司继续推动实时服务。他还开玩笑道,这也许就是索尼“开除”他的原因之一。

虽然最近索尼确实有一款实时服务游戏包括《绝地潜兵2》,销量超过 1200 万份,但是它的成功也许并不能再复制。索尼最近也取消了一些实时服务项目,包括《战神》和《最后的生还者》多人游戏。

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