Cnbeta 01月20日
分析任天堂起诉《幻兽帕鲁》为何侵犯专利而非著作权
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任天堂联合宝可梦起诉《幻兽帕鲁》侵犯知识产权,但起诉理由是侵犯专利而非著作版权。日本律师分析指出,知识产权在日本涵盖专利权、著作权等多种范畴。著作权在原创作品问世时自然产生,而专利权则需备案登记。游戏界,任天堂更倾向于利用专利权维护权利,因为著作权在音乐、视频等领域易于定罪,但故事情节难以认定侵权。专利权的核心是“发明”,游戏程序可归为物的发明。任天堂法务部在知识产权诉讼方面经验丰富,选择专利诉讼更有利于证据搜集和诉讼进程。结论是,任天堂一旦出手,对手难以全身而退。

📜 日本知识产权定义广泛,包括专利权、著作权、商标权等,其中著作权在原创作品产生时自然拥有,而专利权需备案登记。

🎮 游戏界,任天堂更倾向于利用专利权而非著作权来维护权益,因著作权在音乐、视频等领域易定罪,但故事情节难以认定侵权。而专利权围绕“发明”展开,游戏程序可被归为物的发明。

⚖️ 任天堂法务部经验丰富,选择专利诉讼在证据搜集、诉讼时间和律师费用等方面更具优势,这意味着一旦任天堂发起诉讼,对手很难全身而退。

2024年9月时,任天堂联合宝可梦共同起诉《幻兽帕鲁》侵犯知识产权,引发热议,不过具体的的起诉理由是其侵犯专利而非著作版权,日前资深日本律师业者进行了专业分析。

·首先在日本,对于知识产权的定义涵盖多个范畴,包括专利权、创意权、商标权、实用新型方案权、著作权以及经营机密等等。

·其中的著作权在原创作品一经问世自然产生,相比专利权拥有各种备案登记序号内容等,实际上著作权并非实际存在的法律产物。

·而之于游戏界,任天堂传达的是不仅仅是要保护著作权,更想警示可以依靠专利权加以具体维护权利。

·判断是否侵犯著作权的内容包括音乐、视频、图片等等更容易定罪,唯有故事情节难以认定侵权。

·另一方面,专利权的中心围绕着“发明”展开,包括物的发明以及方法的发明。

·游戏作为程序的集合体,可以归属为物的发明范畴。

·作为纵横游戏界世界知名的任天堂法务部,对于侵犯知识产权的诉讼理解明显优于常人。

·提起侵犯专利权不论搜集证据、诉讼时间、律师费用等等都会更加有利。

·结论,任天堂法务部但凡不出手,是因为还没有足够把握,一旦出手,对手很难全身而退。

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