Cnbeta 01月19日
NVIDIA揭秘DLSS进化背后:大型超算6年全天无休工作
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英伟达DLSS技术能大幅提升游戏帧率,其背后是一台强大的超级计算机在持续优化。这台超算拥有数千个最新GPU,24小时不间断运行,六年如一日地分析和改进DLSS。它主要解决DLSS中的鬼影、闪烁和模糊等问题,并在数百款游戏中进行优化。最新的DLSS 4利用AI为每帧额外生成多达3帧,实现性能8倍提升。它还引入了Transformer模型,具备更高的稳定性、细节和抗锯齿能力。新AI模型速度提升40%,显存占用减少30%,进一步提升游戏体验。

🖥️英伟达使用一台配备数千个最新GPU的超级计算机,全年无休地运行,持续改进DLSS技术,这项工作已经持续了六年之久。

💡该超算的主要任务是分析DLSS在游戏中的问题,如鬼影、闪烁或模糊,并在数百款游戏中进行优化,以提升画质和性能。

🚀DLSS 4利用AI为每个渲染帧额外生成多达3帧,实现了传统渲染8倍的性能提升,并引入了图形行业首个Transformer模型实时应用,提升了图像的稳定性、细节和抗锯齿能力。

💾DLSS 4还采用了一种新的AI模型,速度提高了40%,显存占用减少了30%,例如在《战锤40K: 暗潮》中,帧率提高了约10%,同时在4K分辨率下降低了400MB的显存占用。

NVIDIA近日揭开了DLSS使游戏帧率暴增的背后技术支持:一台专门用于持续改进DLSS技术的超级计算机。NVIDIA应用深度学习研究副总裁Brian Catanzaro透露,数千个最新的GPU一直在全天候运行,分析和优化这项彻底改变了游戏图形的技术。

他解释说:“我们有一台大型超级计算机,配备了成千上万台我们最新最强大的GPU,它全年无休,每天24小时运行,不断改进DLSS,而且它已经这样做了六年。”

这台超级计算机的主要任务是分析DLSS中的如鬼影、闪烁或模糊等问题,并在数百款游戏中进行优化。

DLSS 4的多帧生成功能由RTX 50系列和第五代Tensor Core支持,利用AI为每个渲染帧额外生成多达3帧。

通过对前后帧的分析,准确预测每一帧的变化,并利用 AI技术生成高质量图像,实现传统渲染8倍的性能提升。

DLSS 4还引入了图形行业首个Transformer模型实时应用,具备2倍的参数量和4倍的计算量,提供更高的稳定性、更少的拖影、更高的细节和更强的抗锯齿能力。

此外,DLSS 4引入了一种新的AI模型,速度提高了40%,显存占用减少了30%,比如在《战锤40K: 暗潮》中,这种方法将帧率提高了约10%,同时在4K分辨率设置下降低了400MB的显存占用。

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