Cnbeta 01月18日
传PS6的SoC设计已经完成 有望在2027年正式发售
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索尼PS6的SoC设计已完成,首批生产今年晚些时候投产,预计2017年左右发售。PS6的GPU将基于UDNA,主机将采用3D堆叠技术,还将扩展PSSR技术,机器学习是其开发重要方面。

🎮PS6的SoC设计完成,今年晚些投产

💻PS6的GPU基于UDNA技术的下一代变体

🚀PS6主机将采用3D堆叠技术提升性能

📈PS6将扩展PSSR技术并影响FSR 4开发

🤖PS6开发重视机器学习,有望超越下一代主机

随着任天堂Switch 2的正式公布,御三家开始进入了新一轮的主机大战。根据最新的传闻,索尼PS6的SoC设计已经完成。

报道称,该芯片的首批生产将于今年晚些时候投产。从索尼生产游戏机的记录来看,最终硬件将在首款A0芯片生产2年后发售,也就是2017年左右。

此外,更早的报道称,PS6的GPU将基于UDNA,即AMD RDNA技术的下一代变体。此前也有报道称,UDNA将使AMD时隔三年重返旗舰GPU市场。

近日,国内舅舅爆料,PS6主机将上AMD的3D堆叠技术。3D堆叠已经在锐龙X3D桌面处理器大放异彩,成为游戏玩家最强CPU。3D堆叠将结合不同的核心IP堆栈和3DV-Cache技术,通过将L3缓存堆叠在一起,这些内核可大幅提升CPU带宽,有望大幅提升性能和能效。

PS6还将进一步扩展PSSR技术,据透露该技术将影响FSR 4的开发。机器学习将是PS6开发的一个重要方面,预计它将超越所有下一代主机。

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