互联网数据资讯网-199IT 01月17日
PC Gamer:2024年PC游戏收入增长20% 占据主流游戏市场主导地位
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Matthew Ball 发布“2025 年电子游戏现状”PPT 草稿,总结游戏行业全球趋势。PC 游戏持续增长,主机游戏增长放缓,文中还分析了相关原因。

📈Matthew Ball 发布相关 PPT 草稿,含多公司数据

💻PC 游戏是持续增长亮点,占行业收入大部分

🎮主机游戏增长自 2021 年开始放缓,如 Xbox 和 PS5

👍PC 游戏增长得益于多种因素,如跨平台发布等

外媒PC Gamer报道,投资策略公司Epyllion的首席执行官Matthew Ball发布了名为“2025年电子游戏现状”的PPT草稿,包含来自IDG、Newzoo和Circana等市场研究公司的数据,总结游戏行业的全球市场趋势。Epyllion分析称,PC游戏是持续增长的“亮点”,占比游戏行业收入的大部分(不算移动手游的话)。

外媒PC Gamer报道,投资策略公司Epyllion的首席执行官Matthew Ball发布了名为“2025年电子游戏现状”的PPT草稿,包含来自IDG、Newzoo和Circana等市场研究公司的数据,总结游戏行业的全球市场趋势。Epyllion分析称,PC游戏是持续增长的“亮点”,占比游戏行业收入的大部分(不算移动手游的话)。

直到2024年,消费者在PC和主机游戏上的支出比2011年多了近500亿美元。但从2021年开始,主机游戏的增长开始放缓,Xbox Series S/X和PS5的销量就是一个例子。与此同时,PC游戏反而增长了20%。      

Epyllion表示,PC与主机相比有许多优势,比如更强的兼容性,能直接访问网页浏览器。社交媒体、直播 软件等,性能也更强。更重要的是,PC游戏势头的增长要归功于游戏机独占游戏的跨平台发布、Steam Deck等便携式掌机的进步,以及《Roblox》。数亿儿童玩着《Roblox》成长,他们不太可能向家长要求500美元买主机玩3A游戏。

自 游民星空

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