快科技资讯 01月17日
8倍帧率提升!NVIDIA宣布最强大力水手DLSS 4登陆75款游戏:RTX 50全系支持
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NVIDIA在CES 2025推出DLSS 4,引入多帧生成技术,可大幅提升帧率,已登陆75款游戏和应用。RTX 50系列全系支持,该技术还能协同其他技术提升画面质量,且引入了Transformer模型。

🎮DLSS 4利用AI为每个渲染帧额外生成多帧,提升帧率

🎁DLSS 4已登陆75款游戏和应用并公布支持列表

💪RTX 50系列全系支持DLSS 4,对不同显卡作用不同

🌟DLSS 4的多帧生成技术与其他技术协同工作提升画面质量

🚀DLSS 4引入Transformer模型,使画面更清晰流畅逼真

快科技1月17日消息,CES 2025期间,NVIDIA正式推出第四代“大力水手”——DLSS 4,首次引入了“多帧生成(Multi-Frame Generation)”技术,可利用AI可为每个渲染帧额外生成多达3帧,可以实现最高8倍帧率提升。

日前,NVIDIA方面宣布,DLSS 4已经登陆75款游戏和应用,并公布了详细支持列表,包括:

《心灵杀手2(Alan Wake 2)》《战神:诸神黄昏(God of War Ragnar?k)》《霍格沃茨之遗(Hogwarts Legacy)》《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》《潜行者2:切尔诺贝利之心(STALKER 2:Heart of Chornobyl )》等大作。

据悉,RTX 50系列全系支持DLSS 4。对于RTX 5090、5080来说,DLSS 4算是锦上添花,但对未来推出的RTX 5060等入门卡来说,绝对是雪中送炭了。

尤其是那些在4K分辨率下想要特效全开,且打开光追的玩家来说,DLSS 4将受益匪浅。

除了帧率大幅提升外,DLSS多帧生成技术还会与DLSS光线重建和DLSS超分辨率等其他技术协同工作。

光线重建技术可以根据生成的多帧更好地处理光线追踪效果,使光线效果更加逼真和自然;超分辨率技术则可以在多帧生成的基础上,进一步提升画面的分辨率和细节,确保在高帧率下画面质量也能保持较高水平。

DLSS 4还引入了图形行业首个Transformer模型实时应用。基于Transformer架构的DLSS超分辨率和光线重建模型,相比卷积神经网络(CNN)模型来说,具备2倍的参数量和4倍的计算量。

在游戏场景中,能够提供更高的稳定性、更少的拖影、更高的细节和更强的抗锯齿能力,使画面更加清晰、流畅和逼真

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