Cnbeta 01月17日
PlayStation前高管吉田修平称PS Vita几乎具备NS的性能 并调侃Switch就是Vita
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PlayStation前高管吉田修平近日在节目中谈及PS Vita的失败原因,他认为该掌机硬件本身很棒,但索尼在技术选择上犯了一些错误,如专有存储卡和背部触控设计。此外,开发套件中的视频输出功能在消费者版本中被删除也是一个败笔。吉田认为,PS Vita失败的最大原因是索尼未能将资源集中在单一平台上,而任天堂的成功则在于其将资源集中在具有双重功能的Switch上。他还开玩笑说Switch像是Vita 2。

💾专有存储卡是PS Vita的败笔之一,增加了用户购买成本,影响了销量。

🖐️背部触控设计被吉田修平认为是“没有必要”的功能,增加了硬件成本。

📺PS Vita开发套件中原本有视频输出功能,但为了节省成本在消费者版本中被删除,这是一个错误。

🎮索尼未能集中资源支持家用机和掌机两个平台,是PS Vita失败的主要原因,而任天堂则将资源集中在Switch上,取得了成功。

任天堂突然公布Switch 2令许多玩家感到意外和惊喜,不过这也让一些玩家忽略了PlayStation前高管吉田修平近日在参与“Kinda Funny Gamescast”节目时,说出的一些有趣内容,例如他认为PS Vita几乎具备NS的性能。

对于这款发布自2011年,销量在1000万至1500万台直接的掌机设备(远低于其前辈PSP的8000万台,也低于任天堂的Wii U和GameCube),吉田说:“Vita失败的原因有很多,但人们喜欢在PS Vita上玩游戏,尤其是独立游戏。这是一款很棒的硬件。我们公司做出的几项技术选择其实并不好,其中之一就是专有存储卡。这是一个错误,人们不得不花更多的钱才能买到存储卡。”

此外吉田还承认背部触控是“没有必要”的:“有时团队制作的原型非常棒,手感非常好,却误导了所有参与人员(还指出这会增加硬件成本,包括OLED屏幕也增加了每台设备的生产成本)。”

比较意外的是,吉田透露PS Vita的开发套件中有一个视频输出功能,允许手持设备连接到屏幕,但是它在消费者版本中被删除了。吉田修平无奈的吐槽说:“这真是个坏主意,开发团队删除这个功能只是为了节省几分钱。”

最后吉田总结道:“我认为Vita表现不如我们所愿的最大原因,是我们必须将所有精力和资源分散到两个不同的平台上,但我们没有那样的资源。”

他认为索尼旗下工作室的人才库不足以同时支持家用游戏机(PS3和PS4)以及掌上游戏机Vita,但这正是任天堂成功的原因,因为竞争对手将资源集中到一个具有双重功能的平台上。他甚至开玩笑说“Switch就是Vita 2”。

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