深度财经头条 01月15日
海外市场投放力度加大 冰川网络预计2024年亏损超2.4亿元|财报解读
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冰川网络发布年度业绩预告,预计2024年由盈转亏,归母净利润亏损2.4亿至3.4亿元。亏损主要原因是公司加大海外市场及新产品投放力度,导致销售费用和运营成本显著增加。同时,海外市场流量费用高、回收周期长,以及部分游戏生命周期延长也影响了收入确认。公司在2024年经历季度业绩波动,但Q4预计盈利。为应对挑战,冰川网络已采取降本增效措施,并精简部分项目。出海是冰川网络的重要战略方向,境外收入占比持续提升。

📈冰川网络2024年业绩由盈转亏,预计归母净利润亏损2.4亿至3.4亿元,主要原因是加大海外市场和新产品投放力度,导致销售费用和运营成本增加。

🌍海外市场投入加大,虽然境外收入占比提升至46%,但同时也面临流量费用高、回收周期长的问题,部分游戏生命周期延长也导致收入确认周期延长。

📉公司季度业绩波动较大,Q1和Q2亏损,Q3盈利,Q4预计盈利。为应对挑战,公司采取降本增效措施,并精简部分项目,以优化运营。


财联社1月15日讯(记者 崔铭)A股游戏板块首份年度业绩预告出炉。今日晚间,冰川网络(300533.SZ)公告,去年业绩预计同比由盈转亏。

公告显示,2024年,公司预计归母净利润为亏损2.4亿元-3.4亿元,上年同期为盈利2.73亿元;预计扣非后归母净利润为亏损2.9亿元-4.1亿元,上年同期为盈利2.02亿元。

对于业绩变动的原因,冰川网络方面表示,公司对海外市场及新上线产品的投放力度显著增强,其中《Hero Clash》《Epic War》《Titan War》《Kingdom Go!》《逍遥情缘》《Merge Topia》等投放力度较大,公司销售费用增长,运营成本增加。

冰川网络方面还表示,随着公司海外市场流量费用大幅提升,海外投放回收周期相比国内发行产品回收周期更长,兼之公司《X-hero》《超能世界》《Hero Clash》等受游戏生命周期延长的影响,收入确认周期延长。

由于旗下在营产品高度依赖买量创收,根据买量投入的高低,冰川网络季度之间的业绩也出现较大波动。

根据财报数据,2024年,公司Q1亏损4.46亿元、Q2亏损6962万元、Q3盈利4820万元。按照年度业绩预告测算,公司Q4归母净利润预计约为盈利1.3亿元至2.3亿元。2024年前三季度,冰川网络的销售费用为19.11亿元,同比增长36.23%。

据悉,2024年第三季度以来,公司对现有项目进行了全面梳理,推行降本增效措施,结合产品前期投放回收情况以及运营表现,降低预期回收较弱的项目的投放力度,对部分测试效果不佳或者研发进展不顺的项目进行精简甚至关停。

财联社记者了解到,目前出海是冰川网络重要战略方向。2023年,公司境外收入占年度总收入的29%,2024年上半年,这一占比已提升至46%。

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