IT之家 01月15日
英伟达 RTX 40 系列显卡 DLSS 3 将迎更新,帧生成性能提升超 10%
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英伟达为GeForce RTX 40系列显卡推出新的AI帧生成模型,该技术将应用于DLSS 3生态系统,提升游戏性能。此更新与DLSS 4的多帧生成技术不同,后者是RTX 50系列独占。帧生成技术通过AI在两帧之间生成一帧,而多帧生成技术可生成三帧。新模型还改进了画面质量和图形缺陷。测试显示,4K分辨率下,游戏帧率从124FPS提升至137FPS,性能提升10.4%,显存占用从9GB降至8.6GB,减少4.4%。虽显存优化对高显存显卡不明显,但可有效防止显存饱和,维持游戏画面质量。

💡英伟达为GeForce RTX 40系列显卡引入新的AI帧生成模型,该模型将整合到DLSS 3生态系统中,旨在提升游戏性能。

🚀新的AI帧生成技术与DLSS 4的多帧生成技术不同,后者为RTX 50系列独占功能,帧生成技术在两帧之间生成一帧,而多帧生成技术则能生成三帧,显著提升游戏性能。

🖼️英伟达对帧生成技术进行了多项改进,包括引入新的帧生成模型,以解决画面质量和图形缺陷问题,提升用户体验。

📊测试数据显示,在4K分辨率下,通过NVIDIA DLSS帧生成技术,游戏帧率从124 FPS提升至137 FPS,性能提升了10.4%,同时游戏占用的显存也从9GB减少到8.6GB,降低了4.4%。

💾虽然显存的减少对于显存容量超过12GB的显卡来说并不明显,但这种优化可以有效防止显存饱和,避免性能大幅下降,并维持图形设置,确保画面质量不受影响。

IT之家 1 月 15 日消息,英伟达员工 Jacob Freeman 透露,GeForce RTX 40 系列显卡用户将受益于全新的 AI 帧生成模型。该技术的最新版本将被应用于 NVIDIA DLSS 3 生态系统,以确保与所有 GeForce RTX 40 显卡的兼容性。

需要注意的是,此次更新的 AI 帧生成模型与 DLSS 4 中的多帧生成技术(Multi Frame Generation)不同,后者是 GeForce RTX 50 系列显卡的独占功能。帧生成技术通过 AI 在 GPU 渲染的两帧之间生成一帧,而多帧生成技术则能生成三帧,从而大幅提升游戏性能。

英伟达还对帧生成技术进行了多项改进,包括引入新的帧生成模型,以解决画面质量和图形缺陷问题。IT之家注意到,Jacob Freeman 在其 X 账号上发布了这一消息,并展示了一张内部测试的图片。图片显示,在 4K 分辨率下,通过 NVIDIA DLSS 帧生成技术运行的游戏帧率从 124 FPS 提升至 137 FPS,性能提升了 10.4%。此外,游戏占用的显存也从 9GB 减少到 8.6GB,降幅达 4.4%。

虽然对于显存超过 12GB 的显卡来说,这一改进并不明显,但在某些情况下,这种小幅优化可以有效防止显存饱和,从而避免性能大幅下降,并维持图形设置以确保画面质量不受影响。

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