游戏科学全体成员,祝大家在蛇年,乐于变化,活在当下! 【主要制作人员】 导演:杨奇、王静湘 作词:冯骥 说唱设计:李佳骐 【特别鸣谢】 杭州市地铁集团有限责任公司 开市客(杭州)贸易有限公司 浙江罗森便利店有限公司 特警战术指导:颜霍佳,孙天宇,陈鑫 手术室技术指导:裘丽娜 同时冯骥在宣传该贺岁片时回应了玩家关切的 DLC 进展问题 年年都整活,今年来带货。 不是,我一写词的,怎么最后也走上了带货这条路 带就带吧,这次确实是自家做的东西,自卖自夸也算应有之义。 至于这批“官方出品”的正版货到底如何,相信大家收到后自有公论。 我们也会一如既往,把这个新的品牌认真做下去,持续迭代,持续精进。 但我猜可能还是有不少朋友会困惑,这片子到底拍了个啥?为啥还不公布新的游戏内容 ?这就是你TM说的惊喜? 我特想简单回一句:都在歌里了。 虽然这种语焉不详的神秘主义风格好像不太适合我,但这回…真的都在歌里了。 我知道,肯定有人要来问DLC。 最近半年,我的确有很长时间在想DLC,在想新项目,在想B1上了大家不能闲着。 我绞尽脑汁,满地打滚,可惜,还没找到什么特别带感的思路。 后来我想通了,这才是正常的啊,毕竟黑猴…我也想了十来年。 那么,迷茫就迷茫,低潮就低潮,闲着就闲着,低效就低效,总之,随他去好了。 何况在我们公司,本来上班就一直允许打其他游戏与上网冲浪(bushi 我自己也决定先玩会儿,研究研究其他事情,比如,做个绒毛玩具? 所以,什么是惊喜? 惊喜是主动的冒险,是陌生的发现。 惊喜是在旷野上肆意地游荡。 也是在海边随便捡起一块贝壳,然后看上一整天。 人生不是一场单向度的马拉松。 游戏科学,也不应该只活在既有的延长线上。 我知道我知道,我无论今天说什么,大家还是会坚持不懈地敲打我—— “那我问你,玩够了吗?到底什么时候做DLC?”