Cnbeta 01月11日
微软更新DirectX 为神经渲染奠定了API基础
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微软更新DirectX API,为神经渲染铺平道路。神经渲染利用生成式AI模型在实时3D图形中绘制帧的部分内容,与传统光栅化和光追技术协同工作。其核心在于合作向量,它在传统图形管道和AI之间建立信息通道。微软正与AMD、英特尔、英伟达和高通合作,为DirectX生态系统提供跨厂商的合作向量支持。英伟达RTX 50系列GPU将率先使用合作向量驱动神经着色,用于游戏资产AI可视化、优化几何图形、以及创建更逼真的游戏角色。

💡神经渲染:在实时3D图形中使用生成式AI模型绘制帧的部分内容,与传统光栅化和光追技术协同工作。

🔗合作向量:在传统图形管道和生成式AI之间建立信息通道,告知AI模型所需操作和基本事实。

🤝跨厂商支持:微软与AMD、英特尔、英伟达和高通合作,为DirectX生态系统提供跨厂商的合作向量支持。

🚀应用前景:英伟达RTX 50系列GPU将率先使用合作向量驱动神经着色,用于游戏资产AI可视化、优化几何图形、创建逼真游戏角色。

微软宣布更新 DirectX API,为神经渲染铺平道路。 神经渲染是一个概念,即在实时 3D 图形中使用生成式人工智能模型绘制帧的部分内容,该模型与传统的光栅 3D 图形管道以及其他先进技术(如实时光线追踪)协同工作。

这与基于人工智能的超级分辨率技术不同。 这里的生成式人工智能参与渲染超分辨率技术的输入帧。 神经渲染的关键之一是合作向量,它可以在传统图形管道和生成式人工智能之间建立信息通道,告诉它正在做什么、人工智能模型需要做什么以及模型的基本事实是什么。

微软表示,其 HLSL 团队正在与 AMD、英特尔、英伟达和高通合作,为 DirectX 生态系统中的合作向量提供跨厂商支持。 即将推出的NVIDIA GeForce RTX 50 系列 "Blackwell "GPU 将使用合作矢量来驱动神经着色,这将是这项工作的第一批成果。 

微软表示:"神经着色器可用于将游戏资产与 AI 可视化,更好地组织几何图形以提高路径跟踪性能,以及创建具有照片般逼真视觉效果的游戏角色的工具。"

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