IT之家 01月10日
育碧《刺客信条:影》游戏再次跳票至 3 月 20 日发行
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育碧大作《刺客信条:影》再次宣布延期,由原定的2025年2月14日推迟至3月20日发行,这已是该游戏第二次跳票。育碧解释此次延期是为了提升游戏质量和玩家首日体验,将利用额外的一个月开发时间整合玩家反馈,并持续与社区合作,进一步打磨游戏体验。此外,育碧表示,《刺客信条:影》将继续使用自家的AnvilNext引擎而非虚幻引擎5,理由是后者限制了开发人员的艺术自由。

📅 《刺客信条:影》再次延期:原定2025年2月14日发售,现推迟至3月20日,这是该游戏第二次跳票。

🎮 提升游戏质量是关键:育碧表示,延期是为了整合过去三个月的玩家反馈,并持续与社区合作,以提升游戏质量和玩家首日体验。

🎨 坚持使用AnvilNext引擎:育碧放弃使用虚幻引擎5,选择继续使用自家的AnvilNext引擎,理由是前者限制了开发人员的艺术自由,而AnvilNext引擎能提供更大的创作空间。

IT之家 1 月 10 日消息,育碧再次宣布旗下游戏大作《刺客信条:影》跳票,此次延期一个月,由原定的 2025 年 2 月 14 日推迟至 3 月 20 日发行。这已是该游戏第二次跳票,最初的发行日期为 2024 年 11 月 12 日。

育碧表示,本次跳票是为了提升游戏质量和玩家首日体验,通过额外 1 个月的开发时间,让开发团队更好地整合过去三个月收集到的玩家反馈,并持续和《刺客信条》社区紧密合作,充分发挥游戏的潜力,进一步打磨《刺客信条:影》游戏体验。

IT之家此前报道,育碧是少数几家,在其即将推出的作品中不使用换虚幻引擎 5 的工作室之一,《刺客信条:影》使用的是育碧自家的 AnvilNext 引擎。育碧表示,放弃虚幻引擎 5 的原因是它限制了艺术自由。

育碧的技术架构师皮埃尔・福廷表示,坚持使用 AnvilNext 引擎能够赋予他们的开发人员更大的艺术自由,“如果你不掌控自己的技术,就很难做到这一点。我们可能无法给予我们的制作团队我们想要的艺术自由。”

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