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米哈游为什么可以连续赌赢三次?
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米哈游多款游戏取得成功,崩坏学园2曾登IOS榜且年利润过亿,崩坏3虽流水下降但仍有地位,原神成绩斐然,未定事件簿也打开女性市场。

崩坏学园2是米哈游早期产品,曾登IOS榜且年利润过亿,与B站合作

崩坏3过了四周年,月流水亿级,近期流水下降,玩家心态改变

原神成绩突出,米哈游还有涉足乙女游戏的未定事件簿,营收可观

崩坏学园2——崩坏3——原神 或许可以加一个未定事件簿 如果一个公司 赢一次,可以是运气好 赢两次,应该是踩在风口 连续赢三次,赢得一次比一次多,应该不是单纯的运气与时代机遇 或是单纯的拥有勇气 我来简单说一下 崩坏学园2(米哈游成立以来的第二个产品,2014年上线) 据说当时是登上了IOS排行榜 当初也是年利润过亿的产品 B站早期的合作产品(B站当时需要精品二次元游戏,给了不少宣传资源,但值得注意的是,并不是单方面B站帮助米哈游,而是双方各取所需,一拍即合。) 因为了解不多,在这里就不再赘述。 崩坏3(2016年上线) 这个熟悉的估计比较多了 虽然近期流水不断降低,但作为一个过了四周年的游戏,依旧可以榜上有名,大致也只有FGO与阴阳师了(二次元内) 月流水平均下来是亿级水平 值得一提的是,崩坏3已经明显的感觉到逐渐转变更新节奏,倒不是说打算在坑里躺平,但毕竟营收压力的大头不在崩坏3上了,节奏必然会改变。玩家心态,尤其是老玩家的心态发生了改变(反正我是不想管了) 在B站,崩坏3的热度有了显著的下降 主要原因有两个 一是原神引流 二是三位主角都得到了终极进化(俗称律化),在芽衣(最后一个主角)完成律化后,老玩家也算是情怀阶段性终结了,虽然也有很多高人气角色,但毕竟在地位上比主角差一截。 关于崩坏3今后的定位除了营收外的主要作用大概有两个(猜测) 一是进一步进行技术积累与实验(老实验田了) 二是进一步打造崩坏ip撑到崩坏4出来(这时候崩坏3的使命大概就结束了,不过时间还早的很) 最后一个就是原神 这个相信就不用我多说了,一个数,40, 亿(不得不说,NGA老哥是真的厉害,预测的不是一般准) 米哈游还有最后一个游戏——未定事件簿 虽然比起上面三位来说差距不小 但是我们要认识到,米哈游第一次涉足乙女游戏,在女性向门类里的,营收也是第一梯队(毕竟乙女是小众游戏),是相当可观的 并且游戏评价相当的好(当然,微博除外),也打开了女性市场。 从这方面讲米哈游赢了四次,连续的。 不小心写了很多,与其说是提问倒不如是感慨,我个人是有一些个人看法的但毕竟不是很了解,想听一听大家的看法。

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