IT之家 01月09日
AMD 解释双 CCD 锐龙 X3D 处理器为何不配双倍 3D 缓存:昂贵且收益有限
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AMD回应为何主流桌面锐龙处理器X3D版本仅单CCD配备3D V-Cache,表示技术上双倍3D缓存可行,但因经济考量未推出。双3D缓存虽能提升性能,但成本高昂,且游戏收益低于第一个3D V-Cache。AMD曾推出多CCD均配备3D缓存的EPYC和Threadripper处理器,证明技术可行性。此外,AMD优化策略优先调用单CCD资源,且主流游戏对多核利用率不高,限制了双倍3D缓存的收益。

🤔AMD表示,双CCD双3D V-Cache技术上可行,但因成本过高且游戏性能提升有限,最终未推出。

💰双3D V-Cache设计虽能提升性能,但第二个3D V-Cache带来的游戏性能提升明显低于第一个,性价比不高。

⚙️AMD的优化策略倾向于优先调用单CCD内的资源,且目前主流游戏对8核以上的利用率不高,限制了双倍3D缓存的收益。

IT之家 1 月 9 日消息,AMD 在回答德媒 Hardwareluxx 对于为何现有 MSDT(IT之家注:主流桌面)锐龙处理器的双 CCD 设计 X3D 版本仅为一个 CCD 配备 3D V-Cache 缓存的提问时表示,双倍 3D 缓存设计并不存在技术上的问题,AMD 最终未正式推出此类型产品主要是经济方面的考虑

德媒在报道中提到,AMD 曾多次考虑推出双 CCD 双 3D V-Cache 的特别款式,但这种设计会大幅提升价格;同时添加的第二个 3D V-Cache 在游戏中带来的相对性能改进明显低于第一个

▲ AMD 锐龙 9 9950X 处理器参数。
128MB L3 缓存 = 2× 每个 CCD 自带的 32MB + 1× 单 CCD 三维堆叠的 64MB

AMD 曾此前推出过多个 CCD 均配备 3D 缓存的 EPYC 霄龙 / Ryzen Threadripper 锐龙线程撕裂者处理器,这证明 MSDT 级双 CCD 双 3D V-Cache 产品在技术层面确实存在可行性

另外,由于高级 MSDT 锐龙处理器长期采用双 CCD 设计,AMD 的优化策略也是优先调用单一 CCD 内的资源,加之目前主流游戏很少能充分利用到 8 个以上的物理核心,这也使得双倍 3D V-Cache 收益受到限制。

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