据gamesindustry.biz主编透露,加入Xbox Game Pass的游戏首发销量可能损失高达80%。尽管主流大作损失较少,但如《地狱之刃2》、《夺宝奇兵》和《星空》等游戏销量均受影响。然而,对于多平台游戏,Game Pass可能反而有利,因Xbox玩家激增或带动其他平台销量。订阅模式效果复杂,取决于游戏类型。尽管如此,Game Pass为游戏提供了曝光机会,尤其是在当前市场下,让更多玩家尝试新游戏,这对玩家和行业都可能带来积极影响。
📉 加入Game Pass的游戏可能损失高达80%的首发销量,尽管主流大作损失稍少,但如《地狱之刃2》、《夺宝奇兵》和《星空》等游戏销量均受影响,这表明订阅服务对游戏销售有显著负面影响。
🎮 Game Pass对于多平台游戏可能有利,因为在Xbox平台上的玩家数量激增,反而可能带动PlayStation等其他平台的销量,这说明订阅服务对不同平台的游戏销售存在差异化的影响。
✨ 订阅模式效果复杂,高度依赖游戏类型和类别。在当前市场环境下,让玩家接触到游戏非常困难,而Game Pass可以为游戏提供曝光机会,使更多玩家有机会尝试他们原本不会玩的游戏,这对于独立游戏尤其重要。
🕹️ 尽管订阅服务可能会损害部分游戏的销量,但它也可能促使玩家尝试更多不同类型的游戏,例如《使命召唤》玩家可能会因此尝试其他Game Pass游戏,这对于游戏行业和玩家来说都有潜在的好处。
据外媒gamesindustry.biz主编Christopher Dring透露,上Xbox Game Pass订阅服务的游戏可能会损失高达80% 的首发销量。在InstalBase论坛的一次问答环节中,Dring就Game Pass对市场的影响发表了看法。

他说:“从经验来看,加入Game Pass的游戏可能会失去大约80%的预期销售。如果是主流大作,这个数字会更少一点,但一般来说……看看《地狱之刃2》的销量,或者《夺宝奇兵》的排名,甚至是《星空》。Game Pass显然损害了Xbox上这些游戏的销量。”
“但是,如果游戏是多平台,那么Game Pass可能反而是有利。因为在Xbox上玩家激增,可能会对PlayStation 上的销量产生巨大影响。”
Dring接着说,他对订阅模式的效果感到“矛盾”,并表示这高度依赖于游戏的类型和类别,“试试在现在的Xbox上发布一款没有加入Game Pass的独立游戏……”
“但实际上,在2024/2025年,让人们去玩你的游戏是非常困难的。而订阅服务可以让游戏出现在很多人面前。我们知道有很多玩家只玩《使命召唤》。如果这些玩家今年通过Game Pass获取了《使命召唤》,而且他们利用这个机会也尝试了一些他们原本不会玩的Game Pass游戏……很难说这不是一件好事。”