IT之家 01月05日
宫崎英高未直接参与开发《艾尔登法环:黑夜君临》,只参与了概念构思
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FromSoftware在TGA颁奖典礼上意外公布了《艾尔登法环》衍生作《黑夜君临》,令玩家惊喜。游戏采用一次性购买模式,而非实时服务模式,消除了玩家对内购的担忧。然而,宫崎英高仅参与了初期概念设计,后续开发由石崎顺也负责。石崎强调,游戏剧本未邀请乔治·R·R·马丁参与,不会有原作那样复杂的叙事。游戏将专注于单人体验,引入“灵灰”机制,为玩家带来新的战斗体验,不会包含大逃杀或PvEvP模式。尽管宫崎英高缺席,石崎顺也丰富的开发经验仍值得期待。

🎉《艾尔登法环:黑夜君临》作为衍生作品意外公布,采用一次性购买模式,而非实时服务模式,玩家无需担心额外费用。

👤 宫崎英高仅参与初期概念设计,后续开发由石崎顺也全权负责,石崎在FromSoftware拥有丰富的“魂系”游戏开发经验。

📜 游戏剧本未邀请乔治·R·R·马丁参与,因此不会有原作那样复杂的叙事和黑暗情节。

🎮 游戏专注于单人体验,引入可使用“灵灰”机制的可操作角色,带来全新的战斗体验,不包含大逃杀或PvEvP模式。

IT之家 1 月 5 日消息,在 2024 年的 The Game Awards 颁奖典礼上,FromSoftware 意外公布了《艾尔登法环》的衍生作品《艾尔登法环:黑夜君临》(Elden Ring Nightreign),这一消息令粉丝们既惊喜又意外,玩家们并未预料到开发商会如此迅速地推出一款衍生作品。

尽管玩家们对这款新作充满期待,但也有部分人对游戏的运营模式表示担忧。不过,官方已明确表示,《黑夜君临》将采用一次性购买模式,而非实时服务模式,因此玩家无需担心额外的内购或订阅费用。

然而,另一个问题逐渐浮出水面:FromSoftware 的灵魂人物宫崎英高并未直接参与这款衍生作的开发。宫崎英高作为《黑暗之魂》系列和《艾尔登法环》的核心制作人,深受玩家信任,他的缺席无疑引发了一些疑虑。

IT之家注意到,IGN 日本采访了《黑夜君临》的导演 Junya Ishizaki(石崎顺也),询问了宫崎英高在项目中的参与程度。石崎透露,宫崎英高仅参与了游戏的初期概念设计,随后便将开发工作全权交给了他。石崎表示:“宫崎英高在《黑夜君临》的初始概念阶段参与了创作,但之后的工作都由我负责。”

尽管部分粉丝对宫崎英高的缺席感到不安,但石崎顺也并非新手。他在 FromSoftware 的多款游戏中积累了丰富的开发经验,尤其是在“魂系”游戏领域。宫崎英高选择将项目交给他,显然是对其能力的信任。此外,石崎还提到,《黑夜君临》的剧本创作并未邀请《艾尔登法环》原作的世界观构建者乔治・R・R・马丁参与,因此玩家不必期待像原作那样充满复杂叙事和黑暗情节的故事。

在采访中,石崎还透露了一些关于游戏玩法的细节。《黑夜君临》将不会包含大逃杀或 PvEvP 模式,而是专注于单人体验。游戏将引入一位可使用“灵灰”(Spirit Ashes)机制的可操作角色,这一机制可能会为玩家带来全新的战斗体验。

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