IT之家 01月05日
“AAA 游戏”标签遭质疑:开发者批评其失去意义,沦为利润工具
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近年来,游戏行业中备受推崇的“AAA游戏”标签正面临越来越多的质疑。最初指代高预算、低风险、深远影响的游戏,如今却被开发者批评为“毫无意义”甚至“愚蠢”。报告显示,开发商的关注点已从游戏质量转向利润最大化,许多大型工作室的AAA项目因忽视玩家需求而屡遭批评。与此同时,独立游戏工作室却表现出色,《博德之门3》等作品不仅在市场上获得成功,还对行业产生深远影响。此外,AAA游戏的开发模式也限制了创造力,发行商不愿承担风险,导致游戏质量和创新性下降。

💰“3A游戏”标签的定义已变质:最初指代高预算、低风险、深远影响的游戏,现在却被许多开发者视为“毫无意义”,因为开发商更关注利润最大化而非游戏质量。

🎮大型工作室的AAA游戏屡遭批评:育碧等公司投入巨额资金开发的AAA游戏,因忽视玩家需求而市场表现不佳,与高质量独立游戏形成鲜明对比。

🌟独立游戏工作室表现出色:如《博德之门3》、《幻兽帕鲁》等独立游戏不仅在市场上取得巨大成功,还对整个游戏行业产生了深远影响,证明了创新和玩家需求的重要性。

🎨AAA游戏开发模式限制创造力:发行商不愿承担风险,只追求利润,导致游戏质量和创新性下降,限制了游戏行业的多元发展。

IT之家 1 月 5 日消息,近年来,游戏行业中备受推崇的“AAA 游戏”标签正面临越来越多的质疑,“3A”通常是指:大量的金钱(A lot of money),大量的资源(A lot of resources),大量的时间(A lot of time)。这一术语原本指代那些开发预算庞大、失败风险较低且对玩家产生深远影响的游戏作品,但如今却被许多开发者认为“毫无意义”甚至“愚蠢”。近日,GamesRadar 发布的一份报告显示,多位开发者批评 AAA 游戏的概念已经变质,开发商的关注点从游戏质量转向了利润最大化。

以育碧(Ubisoft)为例,该公司在经历了长达十年的开发后推出了《碧海黑帆》(Skull and Bones),并将其称为“AAAA 游戏”,但最终市场表现却令人失望。

Revolution Studios 联合创始人查尔斯・塞西尔(Charles Cecil)在接受采访时表示,在独立工作室面临巨大困难时他听说了这个术语。他回忆道,当时大型发行商开始投入巨额资金开发游戏,并追求高额利润。然而,塞西尔指出,尽管行业发生了巨大变化,但这些变化并未带来更好的结果。他表示:“这是一个愚蠢的术语,毫无意义。它来自那个时代,而我对那个时代并没有太多美好的回忆,因为一切都变了,但并没有变得更好。”

IT之家注意到,塞西尔的观点得到了许多开发者的认同。他们认为,高质量独立游戏与 AAA 项目之间存在明显的分界线。后者往往只关注利润,却未能为玩家提供令人兴奋的内容。近年来,育碧和 EA(Electronic Arts)等大型工作室发售的游戏屡遭批评,原因正是这些发行商在 AAA 项目上投入巨额资金,却忽视了玩家的需求。

与此同时,独立游戏工作室的表现却令人瞩目。例如,《博德之门 3》(Baldur’s Gate 3)、《幻兽帕鲁》(Palworld)和《星露谷物语》(Stardew Valley)等作品不仅在市场上取得了巨大成功,还对整个游戏行业产生了深远影响。相比之下,许多 AAA 游戏的表现显得黯然失色。

此外,许多开发者们还指出,AAA 游戏的开发模式可能会限制创造力。发行商不愿承担风险,只追求利润,导致游戏质量和创新性大幅下降。

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