Cnbeta 01月04日
《文明7》历史学家:希望能引发玩家对历史的兴趣
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《文明》系列虽非历史模拟,但其开发团队希望借此激发玩家对历史的兴趣。游戏中的角色和事件可能成为玩家了解历史的契机,例如马基雅维利、阿米娜女王等。新作《文明7》引入“探索时代”,鼓励玩家探索世界。开发团队致力于避免以欧洲为中心的视角,强调非欧洲文明的活跃性,如朱罗文明在当时就拥有繁荣的贸易路线。游戏鼓励玩家探索不同的胜利方式,不局限于殖民。游戏的核心在于让玩家欣赏世界的多样性和独特性,从而拓展视野,打破固有的思维模式。《文明7》计划于2025年2月11日发售。

🧐《文明》系列旨在激发玩家对历史的兴趣,而非追求历史的完全真实性。游戏中出现的人物和事件,可以作为玩家了解历史的引子。

🚢 《文明7》引入“探索时代”,鼓励玩家进行海军远航探索,但开发团队特别关注避免游戏以欧洲为中心,从而忽略其他文明的活跃性。

🌍 开发团队强调非欧洲文明的重要性,如朱罗文明在当时就拥有繁荣的贸易路线,希望玩家能欣赏世界的多样性和独特性,而不是只关注欧洲或东亚历史。

🏆 游戏提供多种胜利条件,不局限于殖民,鼓励玩家探索不同的游戏方式,拓展视野,打破固有的思维模式。

虽然《文明》系列并不是注重历史真实性的作品,但开发商 Firaxis 高级历史学家 Andrew Johnson 博士,同时也是斯德哥尔摩大学社会人类学系副教授表示,他希望游戏以及开发者的热情能够激发玩家对于历史的兴趣。

他在接受 PC Gamer 采访时透露:“我的另一个生活是给本科生上课,天呐,他们真的从不读书。而试图让他们对历史感兴趣——如果有人在游戏里饰演了马基雅维利,他们可能会真的提起兴趣。马基雅维利可能已经很有名,但还有阿米娜(扎佐乌女王),或者‘这是明朝,它和汉朝有什么不同?’如果者能激发人们对历史的兴趣,那么这虽然不是教科书,这是教科书的引子。”

《文明》和真实历史另一点不同的是,这是一款你可以获得胜利的游戏,而《文明7》新的结构包含了“探索时代”,鼓励玩家建造海军远航探索,这导致 Johnson 博士表达了对 Firaxis 可能让游戏出现亿欧洲为中心的情况——鼓励以“殖民”获胜。

对此,游戏的叙事设计师 Rue Taylor 博士,同时也是一名中世纪欧洲专家向他道歉。Johnson博士则表示,他特别想要防止过分强调欧洲历史的倾向:“当普通历史爱好者开始玩一款游戏时,他们通常会沉迷于欧洲历史,有时会沉迷于东亚历史,并且不会真正关注其他历史。”

“因此,关于被动性的、传统的、神秘的‘其他’(文明)对应一个过分活跃欧洲的想法是我一直想要反对的。对我来说像朱罗这样的文明非常有趣,因为在写《贝奥武夫》的时候,这个地方有着大型、多宗教、多种族的贸易路线,横跨印度洋,而欧洲人还在石头下找巨魔呢。因此,我认为在这款游戏里,欧洲以外世界的活跃是令我着迷的地方。”

“对我来说,探索时代就是那个相互联系的时代。是的,那也是欧洲殖民的鼎盛期。但也有印度洋交易,也有蒙古治下的和平,还有草原上进行的贸易,在撒哈拉沙漠上的商队,还有很多其他事情在发生,而且游戏的结构方式是,你不必成为殖民者也能胜利。有很多胜利条件与殖民完全无关。但另一方面,远航、探索、在新的土地定居,也是许多非欧洲国家曾做过的事情。”

他继续说道:“这就是我接受这份工作的原因。我只是想让人们欣赏这个世界,以及它的奇异之处。因为如果你欣赏过去的与众不同,或者其他地方的异域故事,你也可以改编自己的日常生活,打开新世界的大门。这让新的世界成为可能。如果你只认为有一种可能性,只有一条路可走,那么你就被困在了停滞的存在当中,那太无聊了。”

《文明7》目前计划与 2025 年 2 月 11 日发售,登陆 Steam 和主机平台。游戏嫌疑开启预购,售价 298元

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