IT之家 01月04日
《巫师 4》游戏总监确认将提升 NPC 品质:每个人都会“有故事”
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《巫师 3》《赛博朋克 2077》曾因 NPC 问题受诟病,而《巫师 4》有望改变。游戏总监表示要让每个 NPC 像活人并有自己故事,此理念在预告片中有所展示,如斯特龙福德的村民故事,且强调提升 NPC 质量以带给玩家更沉浸体验。

🎭《巫师 4》欲让每个 NPC 如活人般有自己故事

🌲斯特龙福德村民有独特职责,如女孩祈祷

👧女孩因紧张祈祷,希里现身后她急忙回家

💪开发商努力提升 NPC 质量以增沉浸感

IT之家 1 月 4 日消息,《巫师 3》曾因 NPC 克隆现象而广受批评,《赛博朋克 2077》在发布初期也因 NPC 行为单一而受到诟病,这使得开发商 CD Projekt Red 在打造非玩家角色方面的表现参差不齐,但《巫师 4》或许会改变这一局面。

据 gamesradar + 今日报道,游戏总监塞巴斯蒂安・卡伦巴在接受采访时表示:“我们有一个原则,那就是让《巫师 4》中的每一个 NPC 看起来都像是一个活生生的人物,并且拥有属于自己的故事。”

这一理念在《巫师 4》的揭幕预告片中得到了初步展示,预告片中的小村庄斯特龙福德被大雪覆盖。一位戴着树枝皇冠的女孩在阴冷的森林中独自祈祷,认为她的牺牲能够保卫村庄。

卡伦巴表示:“这正是村庄运作的方式,每个角色都有自己独特的职责。”他还解释,斯特龙福德是一个“与世隔绝、充满迷信和错误信仰的地方”,村民们相信这片森林中栖息着一位神明。

女孩在祈祷时,因紧张而神情不安,直到主角希里现身,准备面对森林中的怪物,女孩才急忙逃回家。

“我们正在尽全力提升 NPC 的质量,无论是外观、行为还是面部表现,力求做到最好,”卡伦巴说道,“因为我们希望带给玩家比以往更加沉浸的体验。我们正在努力提升这一标准。”

据IT之家此前报道,《巫师 4》叙事总监菲利普・韦伯(Philipp Weber)在去年底接受采访时表示,CD Projekt RED 更加重视的是创造一个“更深刻、更加沉浸”的开放世界,而不仅仅是扩大地图的规模。

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