快科技资讯 01月03日
IGN报道冯骥回应《黑神话:悟空》未登Xbox 玩家:又在带节奏误导
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《黑神话:悟空》迟迟未登陆Xbox引发热议,游戏科学制作人冯骥首次回应称是自身优化经验不足导致,并非甩锅给Xbox Series S。IGN的报道导语将责任归咎于Xbox Series S,引发玩家不满。玩家指出,冯骥原意是惋惜未能登陆Xbox,却被曲解。关于《黑神话》未登Xbox的原因,玩家们观点不一。有玩家认为Xbox Series S性能有限,导致开发难度增加,也有玩家认为是游戏科学优化不足。同时,有传言称《黑神话》与索尼签有独占协议,但遭到玩家反驳。总而言之,游戏未登陆Xbox并非单一原因,而是多方因素交织的结果。

🎮 冯骥回应《黑神话:悟空》未登陆Xbox的原因,归咎于自身优化经验不足,而非Xbox Series S性能问题。

📰 IGN的报道导语将责任归咎于Xbox Series S,引发玩家不满,认为其曲解了冯骥的原意。

🤔 玩家对《黑神话》未登Xbox的原因存在争议,部分玩家认为Xbox Series S性能有限,导致开发难度增加,也有部分玩家认为是游戏科学优化不足。

🚫 有传言称《黑神话》与索尼签有独占协议,但遭到玩家反驳,认为纯属无稽之谈。

1月1日,冯骥首次回应《黑神话:悟空》迟迟未登陆Xbox的原因。IGN昨晚也报道了此事,不过他们的导语写的是“游戏科学将责任归咎于Xbox Series S”,这也让部分玩家感到不解。

有玩家在评论区解释,冯骥的原文说的是自身优化经验不足才导致难以实现,并没有甩锅给Xbox。冯骥只是在可惜一直没上Xbox,却被恶意曲解。还有玩家甩出此前IGN爆料《黑神话》与索尼签独占的新闻截图,并指责这种荒谬的行为。

除了IGN写的导语有争议外,玩家们对《黑神话》未登Xbox也有不同的看法。

有网友认为,Xbox Series S的性能确实有限,难倒了很多开发者。就连《博德之门3》也是微软破例开绿灯,才能尽快登陆Xbox。《黑神话》遇到的问题不难理解,和索尼PlayStation签独占纯粹无稽之谈。

也有网友认为,纯粹是游科太懒而已,微软第一方的《夺宝奇兵:古老之圈》就能很好地在XSS上运行。而且性能较弱的Steam Deck和Nintendo Switch上也有一些3A游戏,所以不是XSS的锅,主要责任还在开发商。

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