IT之家 01月03日
拉瑞安工作室披露《博德之门 3》背后故事:差点让路给《神界:原罪 2》
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拉瑞安工作室在开发《神界:原罪2》的最后阶段,面临《博德之门3》的设计方案提交截止日期,因精力不足提交了质量较差的草稿,险些错失机会。幸运的是,Wizards公司给予延期,拉瑞安得以重新提交方案。创始人Swen Vincke认为,知名IP是工作室跃升为3A级开发水准的关键,而《博德之门3》的成功证明了这一判断。拉瑞安工作室从一家独立开发团队成长为游戏行业的主流品牌,目前正在开发两个原创项目。

😥 拉瑞安工作室在开发《神界:原罪2》时,因全力投入收尾工作,无暇顾及《博德之门3》的设计方案,导致提交的草稿质量不佳,险些失去开发机会。

⏳ Wizards公司最初因方案质量问题退回了拉瑞安的提案,但考虑到工作室的实际情况,给予了延期,让拉瑞安获得了第二次机会,最终促成了《博德之门3》的诞生。

🏆 拉瑞安工作室创始人Swen Vincke认为,知名IP是工作室跃升为3A级开发水准的关键,并最终选择了《博德之门》系列。而《博德之门3》的巨大成功,也证明了他的判断,拉瑞安也由此成长为游戏行业的主流品牌。

🚀 拉瑞安工作室在成功开发《博德之门3》后,目前正在开发两个原创项目,这标志着这家曾经的独立工作室正迈向更广阔的发展空间。

IT之家 1 月 3 日消息,拉瑞安工作室目前拥有《神界:原罪 2》和《博德之门 3》两款著名 CRPG 游戏,而在今日披露的《Edge》杂志近期的一次采访中,拉瑞安工作室创始人 Swen Vincke 透露,工作室差点因为开发《神界:原罪 2》而放弃开发《博德之门 3》,

采访回顾了工作室早期的紧张时刻。在完成《神界:原罪 2》最后的开发阶段时,拉瑞安面临为《博德之门 3》提交设计方案的最后期限。然而,由于全力投入《原罪 2》的收尾工作,团队难以抽出精力准备这份关键的提案。

“我们得赶快写点东西,否则这个机会就要没了。” Vincke 这样鼓励团队。最终,他和几位成员在一个周末匆匆赶出了设计方案。但 Vincke 承认,这份草稿“质量很差”。他说:“我们根本没精力去打磨它,因为全都忙着《原罪 2》的开发。” Wizards 公司随后退回了这份提案,并礼貌地表示“质量太差”。Vincke 解释说:“我们承认,但现在真的抽不开身。请再给点时间。”幸运的是,Wizards 给予了延期,拉瑞安也因此获得第二次机会。

Vincke 坦言,拉瑞安需要一个知名 IP 才能跃升为“三 A 级开发水准”的团队,拥有更高的预算和市场推广资源。在他看来,《创世纪》(Ultima)、《辐射》(Fallout)和《博德之门》是当时最合适的选择。而最终《博德之门 3》的成功证明了他的判断,拉瑞安从一家备受尊敬的独立开发团队成长为游戏行业的主流品牌。

IT之家注:拉瑞安工作室成立于 90 年代,见证了 BioWare 的崛起和早期《博德之门》的成功,这也成为 Vincke 的灵感来源。他吸收了 BioWare 的设计理念,将其融入自己的 RPG 作品之中。

目前,拉瑞安已经开始开发两个原创项目,但细节尚未披露,显示出这家曾经的独立工作室正迈向更广阔的发展空间。

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