Cnbeta 01月01日
《绝地潜兵2》总监:不必要的DEI会毁了游戏体验
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索尼去年在即时服务游戏领域表现不一,《星鸣特工》的失败与《绝地潜兵2》的成功形成对比。箭头工作室总监Johan Pilestedt近期表达了对DEI的看法,认为DEI若不能提升游戏体验反而会适得其反。他强调游戏应追求纯粹的惊人时刻,而非政治声明。他认为《绝地潜兵2》中的DEI体现为人类对外星入侵的极端仇外心理。Johan的态度在玩家中引发争议,有人支持,也有人批评。他的观点引发了关于游戏开发中DEI角色的深入思考。

🚀 箭头工作室总监Johan Pilestedt认为,DEI(多元、平等、包容)若不能为游戏带来独特价值,反而会损害游戏体验,游戏的核心应是追求“惊人时刻”。

🎮 Johan Pilestedt不喜欢给游戏贴标签,他认为《绝地潜兵2》中的DEI体现为人类对外星入侵的极端仇外心理,而非刻意的政治表达。

🤔 Johan Pilestedt强调游戏开发者应专注于创造“伟大的游戏”,而不是发表当代的政治声明,他并不关心关于DEI的争议。

索尼去年在即时服务游戏领域的尝试可以说有胜有败,虽然《星鸣特工》成为游戏行业最大的失败之一,很多人将其失败归咎于DEI,但箭头工作室推出的《绝地潜兵2》成功帮助索尼扳回一城,获得了业内广泛称赞。

最近箭头工作室总监Johan Pilestedt表达了自己对DEI的立场,他表示如果DEI不能为游戏带来任何独特的事情,那么DEI就会起到反噬效果,有损游戏体验。

在讨论箭头工作室的下个游戏时,Johan Pilestedt回复了一名用户,后者表示希望永远不要加入DEI元素。Johan回复说:“如果它(DEI)不能充实游戏体验,那么他就会有损游戏体验。游戏应该纯粹地追逐惊人时刻。”

Johan还称他非常不喜欢标签。但是,如果让他定义《绝地潜兵2》中的DEI,那就是人类对入侵外星人的极端仇外心理。

这位总监还承认自己并不关心整个困境,并指出游戏开发商应该开发“伟大的游戏”,而不是发表当代的政治声明。

国外玩家对Johan的表态反应不一。许多人站出来支持他的观点,而也有其他人留下了一些相当恶毒的评论。

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