Cnbeta 01月01日
任天堂是2024年唯一一家没有大裁员的游戏大厂
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2024年游戏行业持续面临挑战,众多公司经历裁员,包括EA、育碧等巨头也未能幸免。然而,任天堂却在过去两年中几乎未受裁员影响,与Embracer Group等公司形成鲜明对比。尽管去年初任天堂美国公司裁减了120名合同工,但其目的是为了强化全球开发计划,与行业内大规模裁员潮截然不同。任天堂之所以能避免裁员,或许得益于已故社长岩田聪的理念,他在2013年曾主动减薪以避免公司裁员。这在动荡的游戏行业中显得格外突出。

📉 游戏行业普遍裁员:过去两年,游戏行业近25000人失业,包括EA、育碧、PlayStation和Xbox在内的多家巨头都进行了人员调整。

🛡️ 任天堂逆势而行:在众多公司裁员的大背景下,任天堂却成功避免了大规模裁员,表现出极强的稳定性,与Embracer Group等公司形成鲜明对比。

💡 岩田聪理念传承:任天堂之所以能避免裁员,可能与已故社长岩田聪的理念有关,他曾在2013年通过个人减薪来避免公司裁员,这一举措可能影响了任天堂的决策文化。

2024已经翻过,游戏行业继续在一个充满挑战的环境中前行。过去两年,近25000人失业,众多开发商和发行商都经历了人员调整。包括EA、育碧、PlayStation和Xbox在内的游戏巨头也未能幸免于这一趋势。然而,有一家游戏公司似乎在这一时期表现出色,成功地避免了裁员的风波。尽管裁员威胁普遍存在,任天堂在过去两年几乎未受到影响。

与此相比,像Embracer Group这样的公司裁员更为严重,尽管裁员在业界变得越来越普遍,任天堂却始终没有出现在受影响的公司名单上。事实上,任天堂在2023年和2024年几乎没有进行大规模裁员。

以下是过去两年中受裁员影响最为严重的公司:

Embracer Group(7890名员工)

Unity Technologies(2900名员工)

微软游戏部门(2880名员工)

索尼(1475名员工)

EA(1470名员工)

育碧(1021名员工)

Epic Games(870名员工)

Take-Two Interactive(630名员工)

Riot Games(562名员工)

世嘉(438名员工)

虽然去年年初任天堂美国公司确实裁掉了120名合同工,但这次裁员被认为是为了强化公司全球开发计划的战略安排。因此,这一举措与其他巨头的大规模裁员情况有所不同,远不足以与他们的裁员潮相提并论。

也许正是因为秉承已故社长岩田聪的理念,任天堂才避免了像PlayStation或Xbox那样的命运。岩田聪曾在2013年Wii U销售惨淡时,亲自削减薪资,以避免公司进行大规模裁员。

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