Cnbeta 2024年12月31日
《帝国时代》设计师认为即时战略游戏需要进化
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即时策略游戏曾风靡一时,如《命令与征服》、《星际争霸》和《帝国时代》等。但如今,该类型游戏却面临停滞不前的困境。开发者戴夫·波廷格指出,当前RTS游戏过于依赖旧模式,未能适应现代玩家需求。《风暴之门》等新作仍沿用20多年前的框架。他认为,RTS游戏需要创新,而非仅靠怀旧。尽管创新可能面临风险,但《皮克敏4》的成功证明了RTS游戏可以通过融合新元素,如解谜和平台元素,来吸引新玩家。波廷格的新项目“Project Citadel”也致力于推动该类型的发展。

🕹️ 即时策略游戏(RTS)曾是游戏界的领头羊,但目前陷入停滞,缺乏创新,许多新作仍沿用20多年前的成功模式,未能适应现代玩家的口味。

🤔 开发者戴夫·波廷格认为,RTS游戏需要革新,不能只依赖怀旧。他以《帝国时代3》为例,指出开发团队在尝试新元素时面临的挑战,如基于编队的战斗系统最终因担心疏远老玩家而被移除。

🧩 《皮克敏4》为RTS游戏创新提供了范例,它巧妙地融合了策略、单位管理、解谜和平台元素,证明了RTS游戏可以通过融合新元素来吸引新玩家,而非仅仅局限于传统的单位控制和地图征服。

🚀 波廷格的新项目“Project Citadel”致力于推动RTS游戏的创新和发展,他希望该游戏能够为这一类型带来新的活力。

当前的即时策略类游戏远远不及上世纪90年代中后期的顶峰。《命令与征服》、《星际争霸》和《帝国时代》等游戏当时统治着世界,但今天,它们更像是被遗忘的遗迹,而不是游戏领域的支柱。

曾参与《帝国时代》、《神话时代》和《光环战争》等游戏开发的戴夫·波廷格认为,这一类型的游戏需要一次觉醒。

在VideoGamer播客中,他解释了这个类型如何依赖于20多年前的成功模式,而不是迎合当今玩家群体的口味。

“你玩的游戏和20年前我们玩的几乎一样,”他说,“看看这些新游戏——比如《风暴之门》和其他类似的游戏——它们仍然主要基于那种模式。”

即时策略类游戏大多依赖于怀旧而非向前发展

在许多方面,波廷杰是对的。如今大多数知名的RTS发行都强调了20到30年前有效的元素。在《风暴之门》的开发过程中,Frost Giant Studios的团队来自暴雪娱乐,因为他们希望制作一款让人想起《星际争霸》和《魔兽争霸3》的即时战略游戏。

显然,他乐于看到这一类型游戏的复苏,但也提醒开发商需要创新和前进。在开发《帝国时代3》的过程中,他回忆说,尝试新的东西和改变已经确立的模式是很可怕的。它可能无法达到预期效果,即使达到了预期效果,也有可能疏远长期的粉丝。Ensemble Studios 的团队非常清楚这一点。

“在《时代》系列游戏开发的某些时候,我们就太过激进了。我们必须收手,把一些非常创新的东西从游戏中移除。我特别指的是《帝国时代3》中的基于编队的战斗系统。在E3展会上我们曾演示过这个系统,但最终还是把它从游戏中移除了,因为我们担心这会让太多现有的《帝国时代》粉丝感到疏远。

当然,即时策略游戏并不总是需要控制单位和征服地图。《皮克敏4》就是该类型游戏如何创新以满足当今玩家需求的一个范例。它将策略、单位管理、解谜以及一些平台元素融合到一款游戏中,而且非常容易上手。

波廷格正在为Last Keep Games开发新IP“Project Citadel”,并希望他们即将推出的游戏能够创新并推动这一类型的发展。

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