东方财富报告 2024年12月30日
[艾瑞股份]2024年青少年STEAM教育研究报告
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本文深入分析了中国STEAM教育行业的发展现状与未来趋势。从用户、区域、范围等多个层面阐述了行业发展动力,并解读了行业生态,指出中游企业是产业发展的中流砥柱。文章还揭示了行业痛点,如课程体系不完善、师资缺乏等问题。通过对STEAM教育的概念界定和全球概况的梳理,提出了中国STEAM教育实践的三种主要类型,并预测了市场规模的增长。最后,文章总结了目前主流的商业模式,并为企业拓展商业模式提供了思路。整体来看,中国STEAM教育市场潜力巨大,但仍面临诸多挑战,需要各方共同努力。

🧑‍🎓用户层面:低线城市用户需求萌芽和中小学科学素养课程的开展,推动用户群体稳步扩大。

🌍区域层面:资本、硬件、内容出海策略可助力企业快速布局海外市场,其中AI轻体量课程出海最具优势。

📚范围层面:STEAM教育应与本科、职业教育协同发展,积极探索基础教育衔接和产业协同问题。

🚀发展驱动力:政策、人才培养、技术发展等多维度因素共同驱动STEAM教育发展,AIGC、XR等技术提升学习体验。

⚙️行业生态:STEAM教育产业由监管政策、赛事活动和产业链构成,中游企业是发展中坚力量,赛事活动是行业发展基石,但存在公信力等问题。

  用户层面:随着低线城市用户需求萌芽和各地中小学校科学素养课程的开展,用户群体稳步扩大   区域层面:资本性出海可实现海外市场快速布局,硬件出海可有效降低资金成本,内容出海以AI轻体量课程最优   范围层面:与本科、职业教育共同发展科研与职业教育,积极探索基教衔接、产业协同等问题   发展驱动力:政策层面配套出台教师、教学、课程多维度政策;人才培养层面我国学科建设逐步发力交叉学科;技术发展层面AIGC、XR等技术发展提升学习体验   生态解读:我国STEAM教育产业主要包含监管政策、赛事活动和核心产业链上中下游。中游企业目前是整个产业发展的中流砥柱,配合监管制定标准,扎根运营赛事活动活动,向上游拓展研发软硬件与内容,向下游推动STEAM教育理念传播。赛事活动目前是保障行业健康持续发展的基石,但目前还存在公信力存疑、比赛本质价值模糊、现存评价体系单一等问题。整个行业随着人工智能等技术的发展,教育观念、课程建设、师资培养等方面均在持续迭代更新   行业痛点:课程资源缺乏体系化设计,师资缺乏跨学科能力,用户重点追求外化效果   概念界定:STEAM教育本质是通过跨学科整合,兼顾理论与实践的教育方式,旨在提升学生解决问题综合能力的教育   全球概况:美国在宏观上关注管理、资金与顶层设计,执行上关注师生培养与内容与时俱进;芬兰整体宏观教育环境为STEAM教育提供良好土壤,教、学、课程设计发展完备;日本STEAM教育生态由政府与社会多元角色组成,课程设计遵从“编程+X”融合理念   实践内涵:现阶段中国STEAM教育实践中主要分为三类,软件编程类、硬件编程类、科学素养类。   市场规模:2024年中国STEAM教育市场规模约为647.1亿元人民币,其中CR5市场集中度约为10-15%。2029年中国STEAM教育市场规模预计增长至1015.1亿元人民币   商业模式:目前市面上主流的商业模式和盈利渠道分别为课程和硬件两大方向。课程类企业中面向C端的商业模式较为成熟,面向B/G端有待进一步发掘;硬件类企业通过赞助赛事成为官方比赛器材提升自身影响力,是目前较为常见的商业模式。除此之外,各企业可通过寻找中小型机构市场定位、校内外业务合作、自身企业业务类型拓展等思路尝试拓展商业模式,提升企业盈利空间

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