Cnbeta 2024年12月26日
V社堪称业内最小公司 但人均利润甚至超过苹果
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V社作为PC游戏界的巨头,其影响力不容小觑,Steam平台更是占据主导地位。然而,令人惊讶的是,V社的规模却远小于其他主要游戏公司。根据2021年诉讼曝光的信息,V社仅有336名员工,其中运营Steam的仅79人。尽管如此,V社的人均利润却远超苹果、脸书等科技巨头。虽然V社规模小,但其在游戏销售、退款政策和玩家社区方面却表现出色,这引发了人们对其成功秘诀的思考。这引发了人们对其成功秘诀的思考,小团队如何做到大公司做不到的事情?

🏢V社规模小但影响力巨大:V社作为私人公司,规模远小于其他游戏巨头,2021年仅有336名员工,却在PC游戏领域拥有举足轻重的地位。

🕹️Steam运营团队精简高效:在V社的员工中,仅有79人负责运营Steam平台,但Steam却是V社最主要的经济来源,这体现了其团队的精简和高效。

💰V社人均利润惊人:尽管员工人数不多,V社的人均利润却远超苹果、脸书等科技巨头,这显示了其强大的盈利能力。

👍Steam用户体验优秀:Steam平台在游戏购买、退款政策和玩家社区方面表现出色,为用户提供了便捷和良好的体验,这是其成功的关键因素之一。

在 PC 游戏圈内,没有能比 Steam 和 V 社更具统制地位的公司。不论哪家法案星尚,最终都必须向 Steam 的热度低头。游戏首发 Epic 独占或是不登陆 Steam,就意味着大量的销量缺失。然而正如很多人所知的那样,V社体量实际上很小——但具体多小,谁也不知道。

由于 V 社至今仍是私人公司,它没有义务公开公司信息,包括员工人数。根据最近公开的 2021 年 Wolfire Games 对 V 社提起的诉讼中曝光的信息,V社当时只有 336 名员工。那是和现在 V 社并没有发生太多变化,很难想象会有多大规模的扩张。

虽然这并不算很少,但它的规模比其他任何一家主要的游戏公司都要小:育碧截至今年 9 月的员工人数为 1.86 万人、EA 截至今年 3 月有 1.37 万人,而动视暴雪在被微软收购前截至 2022年底则有 1.3 万人。

V 社在 2021 年甚至比现在的《博德之门3》开发商拉瑞安工作室还要小——该工作室截至今年 3 月有 470 名员工。

而且据报道,这三百多人中,只有 79 人在负责运营 Steam,尽管毫无疑问 Steam 是 V 社最主要的经济来源。181人是游戏开发团队,而 41 人则负责硬件开发(给我们带来了 Steam Deck),而 35 人则是管理人员。

该诉讼文件还显示,就按人数平均的利润而言,V社远超甚至是目前全球收入最高的科技公司,包括苹果、脸书、网飞、微软等。虽然在文件中,V社的利润被隐藏了起来,但排名第二的脸书员工平均年利润为 78.04 万美元。

在诉讼中,Wolfire借此批评 V 社,称其只“将收入的一小部分用于维护和改进 Steam 商店”,包括功能、审核和服务等等。就目前而言,即便有声音称其社区纵容仇恨团体和极端主义内容,但对于用户来说,能够方便的购买游戏、有明确并坚决执行的退款政策,并且方便玩家交流和联机,Steam带来的玩家使用体验远超其他平台。更需要问的是,为什么这么一个小公司能做到那些大公司做不到的事情?

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