IT之家 2024年12月23日
CDPR:《巫师 4》的开放世界将“更深更具沉浸感”,而非仅仅扩大地图规模
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CD Projekt RED计划将《巫师4》打造成如《巫师3》般庞大甚至更大的游戏,开发团队重视创造更深刻、沉浸的开放世界,强调游戏的雄心和沉浸感,避免内容重复,且工作室改变开发方法。

🎮CD Projekt RED重视创造更深刻沉浸的开放世界

💪开发团队更关注游戏的雄心和沉浸感

🚫避免内容重复是防止游戏过大的关键

📱工作室改变游戏开发方法

IT之家 12 月 23 日消息,CD Projekt RED 曾多次表示,计划将《巫师 4》打造为与《巫师 3》一样庞大的游戏,甚至可能更大。在该作正式宣布后,开发团队也谈到了他们希望在其他方面提升游戏质量的目标。

据 Gamingbolt 今日报道,该作叙事总监菲利普・韦伯(Philipp Weber)在接受采访时表示,CD Projekt RED 更加重视的是创造一个“更深刻、更加沉浸”的开放世界,而不仅仅是扩大地图的规模。

他说:“开放世界不一定要越来越大,但可以更有深度、更具沉浸感、更加系统化。我觉得这是一个非常值得期待的方向。”

执行制片人马尔戈什塔・米特雷加(Małgorzata Mitręga)补充道,虽然《巫师 4》无疑会是一款规模宏大的游戏,但开发团队更关注的是游戏的雄心和沉浸感

她解释道:“开发游戏的目标不是做出史上最棒的功能,而是在有限的时间内做出最好的功能。我们更看重的是游戏中的复杂性和沉浸感,而不仅仅是游戏的规模。当然,作为一款单人开放世界动作角色扮演游戏,它的规模自然是很大的。”

韦伯最后总结道,确保游戏提供持续“有意义且有趣”的内容,而避免内容重复,是防止游戏显得“过大”的关键。“我们一直强调,不论做什么,我们都希望它有意义,这意味着内容必须在有限的范围内保持有趣和深刻。一旦开始重复内容,那就意味着游戏变得过于庞大。”

据IT之家此前报道,CDPR 高管本月早些时候曾透露,工作室现在同时在“最低”配置的硬件(例如游戏机)和 PC 上开发所有游戏,而不是以前先针对 PC 开发然后向下兼容的方法 —— 这是《赛博朋克 2077》发布问题诸多原因之一。

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