IT之家 2024年12月23日
《刺客信条:影》为何不用虚幻引擎 5?育碧称自家引擎可使创作更自由
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育碧新作《刺客信条:影》放弃使用虚幻引擎5,转而采用自家AnvilNext引擎。育碧技术架构师表示,此举是为了保证开发团队更大的艺术自由,避免受制于外部技术。育碧认为,掌控自家引擎能更好地实现创新理念,并优化游戏玩法和技术。在《影》的开发中,育碧致力于加入动态元素,如角色与环境互动和季节变化,这些功能在自家引擎下更容易实现。育碧倾向于利用自家引擎,并通过引入外部工作室来协助游戏制作,以保持创作自由,推动更具创新性的开发。

🎨 育碧选择自家AnvilNext引擎而非虚幻引擎5,核心原因是追求更大的艺术自由,避免受外部技术限制。

💡 育碧认为,掌控自家引擎能更好地优化游戏玩法和技术,尤其是在实现创新理念时,能够更灵活地进行调整和改进。

🏞️ 《刺客信条:影》的开发注重动态元素,如角色与环境互动、季节变化等,这些功能在自家引擎下更容易实现,体现了育碧对游戏细节的追求。

⚙️ 育碧倾向于利用自家引擎,并通过引入外部工作室来协助游戏制作,这种方式有助于保持创作自由,并推动更具创新性的开发。

IT之家 12 月 23 日消息,2022 年发布的虚幻引擎 5 曾被寄予厚望,有望成为游戏开发的又一次重大飞跃。虽然其凭借惊艳的光线追踪阴影和反射效果提供了出色的视觉体验,但也存在诸多问题,例如性能问题和不稳定等。

育碧是少数几家在其即将推出的作品中不使用该引擎的工作室之一,《刺客信条:影》使用的是育碧自家的 AnvilNext 引擎。育碧表示,放弃虚幻引擎 5 的原因是它限制了艺术自由。

IT之家注意到,在接受 Venture Beat 采访时,育碧的技术架构师皮埃尔・福廷谈到了他们即将推出的《刺客信条:影》游戏的开发过程。他表示,坚持使用 AnvilNext 引擎能够赋予他们的开发人员更大的艺术自由,“如果你不掌控自己的技术,就很难做到这一点。我们可能无法给予我们的制作团队我们想要的艺术自由。”

福廷谈表示,育碧在优化游戏玩法和技术方面有不同的看法,特别是在实现创新理念时。公司倾向于利用自家引擎,并通过引入外部工作室来协助游戏制作。这种方式有助于保持创作自由,避免依赖外部技术,从而推动更具创新性的开发。

在《影》的开发过程中,育碧的开发者致力于在游戏中加入动态元素,比如角色与环境的互动以及季节变化。没有自家的游戏引擎,这些功能的实现将变得极其困难。

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