Cnbeta 2024年12月22日
分析师认为次世代市场索尼和微软无法同时获得成功
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DFC Intelligence分析师预测,任天堂次世代主机将于2025年推出,并成为新一代主机中的“明显赢家”,预计2025年销量达1500万至1700万台,2028年接近8000万台。分析师认为,市场难以容纳超过两种主要主机系统,任天堂的优势明显,索尼或微软的次世代主机中只有一款可能成功。发布时机至关重要,Xbox若在2026年推出将更具优势。PlayStation因其忠实玩家和第一方游戏略占上风,而微软则因收购成为全球最大游戏发行商。预计到2028年,游戏软件市场规模将达830亿美元,主机和电脑游戏行业规模将达2030亿美元。

🚀任天堂次世代主机预计2025年推出,凭借先发优势和较弱竞争,有望成为新一代主机中的“明显赢家”。预计2025年销量将达1500万到1700万台,2028年销量将接近8000万台。

🎮市场或仅能容纳两款主要主机系统,任天堂优势明显,索尼或微软的次世代主机中仅有一款可能成功。新主机的成功很大程度取决于发布时机,例如,Xbox若在2026年发布,将更具优势。

🏆PlayStation拥有忠实玩家群体和强大的第一方游戏,相较于Xbox具有“微弱优势”。微软在与ZeniMax和动视合并后,成为了全球最大的游戏发行商。

💰分析师预测,到2028年游戏软件市场规模将达到830亿美元,整个主机和电脑游戏行业的规模将达到2030亿美元。游戏行业将在本十年后半段实现显著的收入增长。

在年末之际,来自DFC Intelligence的分析师们公布了他们对近期的预测。在这份预测中,他们对游戏市场的各个组成部分进行了分析,其中也包括游戏主机。以下是主要内容:

·分析师们确信任天堂的次世代主机将于2025年推出。他们称其为新一代主机中的“明显赢家”。之所以得出这一结论,有两个重要因素——其进入市场的时间会早于其他次世代主机,而且竞争相对较弱。

·据预计,任天堂的次世代主机在2025年的销量将在1500万到1700万台之间,到2028年这一数字将接近8000万台。

·分析师们表示,基于活跃装机量来看,市场上容纳不下超过两种主要的主机系统。鉴于任天堂的明显优势,索尼或微软推出的次世代主机中只有一款能够取得成功。

·分析师们认为,索尼或微软次世代主机能否成功在很大程度上取决于发布的时机。例如,如果新款Xbox在2026年问世,那么它相较于次世代PlayStation将拥有很大优势。

·DFC Intelligence指出,由于PlayStation拥有忠实的玩家群体以及强大的第一方游戏系列,相较于Xbox它具有“微弱优势”。至于微软的王牌,在与ZeniMax和动视合并后,它成为了全球最大的游戏发行商。

就整个行业而言,分析师们预计该行业“在本十年的后半段将实现显著的收入增长”。他们认为,到2028年游戏软件市场规模将达到830亿美元,而到2028年整个主机和电脑游戏行业的规模将达到2030亿美元。

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