虎嗅 2024年12月20日
股价重回24年前巅峰:索尼大法,又行了?
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索尼公司股价近期创下历史新高,与2012年相比猛涨22倍,但与24年前的水平相当,经历了大起大落。文章回顾了索尼股价的三个关键时期:2000年,索尼凭借电视、Walkman、VAIO和PS2等产品达到巅峰;2012年,在与三星、苹果的竞争中失利,市值大幅缩水;2024年,因游戏业务的强劲增长和持续盈利能力,股价重回巅峰。然而,尽管营收和利润增长,索尼的实力相对三星和苹果已有所下降,消费电子领域不再领先,转型为更侧重娱乐的公司。

🚀 2000年,索尼凭借多元化业务达到巅峰,包括电视、Walkman、VAIO电脑和PS2游戏机等,市值创下新高,成为全球科技行业的明星企业,其全球化布局也进入收获季。

📉 2012年,索尼在与三星和苹果的竞争中败下阵来,电视业务市场份额大幅下滑,PS3销量不佳,同时大规模扩张导致运营效率降低,连续两年亏损,股价跌入低谷。

🎮 2024年,索尼受益于游戏与网络服务业务的强劲增长,特别是PS平台第三方游戏的销售额大涨,连续十年实现盈利,投资者信心大增,推动股价重回巅峰。索尼的业务重心逐渐转向娱乐领域,不再是传统消费电子领域的领导者。

这两天,索尼公司股价创下了历史新高,比2012年猛涨了22倍。

如果将时间线拉得更长一些就会发现,索尼现在的股价,与24年前差不多。

索尼股价趋势

换言之,兜兜转转,索尼股价回到了24年前。

1958年12月,索尼在东京证券交易所上市,股价可谓一波三折。

影响股价的因素很多,核心还是经营业绩与盈利能力。

24年来,索尼股价走出了一个大V字,也见证了企业发展的兴衰历程。

一、2000年,走上巅峰

这一年,索尼市值创下1250亿美元的新高,彼时苹果公司的市值只有100亿美元。

这一年,索尼荣登2000年世界500强第30名,韩国三星尚在100名之外。

具体到业务上,索尼的电视依然处于领先地位,Walkman随身听还在畅销,个人电脑VAIO风靡全球。

成熟业务老当益壮,新业务也开始崭露头角。

这一年的3月4日,索尼正式发售PlayStation 2,凭借多方面优势,打败任天堂登顶全球第一。

PS2的全球销量达到了1.6亿台,预计为索尼创造的利润约为22.2亿美元。

游戏业务,开始成为索尼的重要支柱业务之一。

这一年,索尼推出了DSC-F505V数码相机,成为当时数码相机行业的标杆产品。

不仅带动了索尼的记忆棒、电池、充电器、镜头等周边产品的销量,还进一步巩固了索尼在高端数码相机市场的地位。

这一年,索尼的全球化布局进入收获季。

在美国,索尼于1989年以48亿美元天价收购了美国哥伦比亚电影公司,涉足电影行业 。

2000年时,索尼电影业务佳片不断,为公司带来了新的收入增长点。

在中国,索尼布局的多家工厂投产运营,降低了生产成本,提高市场份额,增强了公司的盈利能力和抗风险能力。

资本市场大环境,也在助推索尼股价。

2000年,正是互联网泡沫时期。

资本市场对科技股的热情高涨,大量资金涌入科技板块,推动了科技股股价的普遍上涨。

彼时的索尼,既有划时代的硬件产品,又有游戏、影视等软件布局,俨然是全球科技行业的明星企业。

站在风口,索尼的股价一飞冲天。

二、2012年,跌入低谷

这一年,与2000年相比,索尼市值蒸发了95.37%。

这一年,索尼的世界500强排名从第30名跌到了87名,韩国三星已升至20名,苹果公司排在55名。

世界500强排名的变化,是索尼与三星、苹果全面竞争的缩影。

在电视领域,在三星、LG的猛攻下,索尼节节败退,全球市场占有率已不足10%,三星  占有率达到27.7%,创下当时全球平面电视营收市占率新高纪录。

2012 年全球电视机出货占有率

游戏方面,索尼于2006年发布的PS3销量不佳。

反观同期的微软的Xbox系列游戏主机,已渐呈分庭抗礼之势。

更为关键的是,苹果发布第一代iPhone后,移动游戏市场开始迅速崛起,对传统游戏主机市场造成了一定的冲击。

1980年代到1990年代,索尼进行了大规模的扩张和并购。

虽然极大扩产了业务线与营收,但也分散了资源与精力,导致整体运营效率降低。

从数据上看,1990~2000年期间,索尼的收入一直在稳步增长,年复合增速达到9%。

与此同时,利润却不见起色,陷入增收不增利的尴尬境地。

可见,2000年股价登顶之际,已然埋下了隐患。

2010年、2011年,索尼连续两年陷入亏损。

外部又受到全球经济形势波动和日元升值的影响,投资者对索尼失去信心,股价开始进入漫长的下跌周期。

三、2024年,重回巅峰

索尼股价在2012年触底后,终于开启了上升周期。

背后的原因,还是要从索尼的经营业绩里寻找。

索尼历年收入与利润

从2012年到2024年,索尼的营收基本上在700亿~900亿美元之间浮动。

为何股价却上升了20多倍?

关键是利润,从2015年开始,索尼连续十年实现正利润,这给了投资者极大的信心。

驱动索尼业绩增长的核心驱动力,来自游戏与网络服务业务。

索尼最新披露的第二季度财报显示,娱乐业务占到了索尼营收的近60%。

其中,游戏与网络服务业务更是重中之重。净销售额达到了1.1万亿日元,同比增长率高达12%,营业利润为1388亿日元,同比增长184%。

今年下半年,最火爆的游戏莫过于《黑神话:悟空》。但需知,《黑神话:悟空》在PS平台上发行,要交30%的分成。

受益于第三方游戏的强劲销售,PS在过去三个月里就创下了9亿美元的新高。

影像及传感解决方案业务、金融服务等其他业务,也都实现了正增长。

DFC Intelligence的报告称,2024年全球游戏市场规模为720亿美元,预计到2028年将增长至830亿美元,相较于2024年增幅为1/3。

全球游戏市场持续扩大,索尼也上调了2024财年的业绩预期,预计PS业务将创造有史以来的最高销售收入。

投资者对索尼未来的盈利能力充满信心,从而推动股价上涨。

四、索尼不再大法

索尼的股价重回24年前巅峰,并不意味着实力重回巅峰。

2000年,索尼的营收为661亿美元。2023年,索尼的营收增长至900亿美元,增幅接近50%。

索尼的营收在增长,利润在增加,但实力却相对变弱了。

这里的“相对”,是与三星、苹果比较得出的。

具体来说,2000年,三星、苹果的营收分别只占索尼的约二分之一、八分之一;2023年,三星、苹果的营收分别已是索尼的约2倍、4倍。

2000年和2023年索尼、三星、苹果的营收对比

此消彼长之间,全球电子家电王座,已然易主。

更为重要的是,营收不等于实力

20多年前,坊间流传着“索尼大法好”的传说。

索尼之所以被称为大法,不仅因为其产品线丰富,涵盖了 MP3、电视、游戏机、相机、耳机、手机等多个领域,更在于索尼在众多领域展现出强大的技术实力和创新能力,研发出许多令人惊叹的黑科技产品。

2001年,乔布斯曾手拿一台运行Mac OS操作系统的VAIO笔记本电脑,力劝索尼生产与Mac兼容的VAIO笔记本电脑,可见其对索尼产品的喜爱。

今天的索尼,在电视、手机等消费电子领域节节败退,很久没有推出令人惊艳、感动人心的产品。

现在的索尼,60%的业务来自娱乐,更像是一家娱乐公司。

可以预见,索尼未来的经营重心将放在游戏领域。

索尼依然赚钱,但不再是原来的那个索尼大法了。

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