Cnbeta 2024年12月20日
索尼新专利:检测到玩家“红温破防”就降低游戏难度
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索尼申请了一项新专利,旨在通过实时位置反馈系统检测玩家情绪爆发,并提供帮助。该系统通过分析玩家在游戏中的行为,如重复按键、言语爆发或特定部分反复失败,来判断玩家是否需要帮助。系统不仅会提供建议,还可根据玩家反馈实时调整游戏难度,例如降低敌人生命值或调整反应速度。此专利名为“基于位置的玩家反馈改进游戏的方法”,旨在利用玩家的实时互动作为反馈来源,减少游戏发布后的补丁需求。虽然申请专利并不代表一定会实施,但这项技术无疑为提升游戏体验提供了新思路。

🎮 索尼新专利的核心在于一个实时、基于位置的反馈系统,能够检测玩家的情绪爆发,并及时提供帮助,改善游戏体验。

🗣️ 该系统通过监测玩家在游戏中的行为,如重复按键、言语爆发或在特定区域反复失败,来判断玩家是否遇到困难,并适时给出建议。

⚙️ 系统不仅提供建议,还能实时调整游戏玩法,例如削弱敌人生命值或数量,甚至根据网络延迟调整敌人反应速度,以适应玩家的实际情况。

📈 该专利强调,玩家在游戏发布后的互动是宝贵的反馈来源,通过实时信号动态调整游戏,可以减少发布后补丁的需求,提升游戏整体质量。

根据外媒tech4gamers的报道,索尼最近申请了一项新专利,该专利为玩家提供了一个实时的、基于位置的反馈系统,可以在提供帮助之前检测玩家的情绪爆发。

据悉,这个系统可能会在检测到玩家在游戏中出现反复按下按键、言语爆发或游戏特定部分的重复失败后给予玩家建议。如果建议因为可访问性问题或漏洞而不起作用,系统也可以实时调整游戏玩法,例如削弱敌人的生命值或数量。

专利中指出:“如果玩家指出在控制器输入和释放之间存在延迟,反馈模块可能会确定存在网络延迟问题,并可能相应地调整游戏,例如,减慢敌人的反应速度”。

这项专利全称为:METHOD FOR LOCATION BASED PLAYER FEEDBACK TO IMPROVE GAMES(基于位置的玩家反馈改进游戏的方法),其中还指出许多玩家在游戏发布后的互动是一个潜在的巨大的但尚未开发的玩家反馈来源,游戏发行商很难在游戏首次发布后根据玩家的实时信号大规模动态调整游戏,如果该项专利成功实施,那么发布后补丁的需求就会减少。

值得一提的是,申请专利并不意味着一定会在游戏中实施,具体情况还是要由索尼自己来决定。

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